ザイラ サポートはスレッシュに対して優位に立っています(51.9%勝率)。1377試合のデータに基づいています。マッチアップはザイラに傾いています。
ページ下部では、ザイラ サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.3%まで向上させることができます。
3.3%の人気を持つザイラは、メタを支配するスレッシュ(12.0%、52体のサポート (Support)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したザイラのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ザイラの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した51.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがザイラがサポート (Support)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(56.6%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リーライ クリスタル セプター > 黒炎のトーチとソーサラー シューズがスレッシュに対して79.3%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ザイラはマッチアップとビジョンコントロール(0.99 vs 0.83 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.16 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ザイラは勝率(51.9%)とダメージ出力(701 vs 376/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。325 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ザイラは低いKDA(2.20 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(51.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ザイラ サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
| 51.24% | ロール勝率 | 49.97% |
| #13 | 勝率ランク | #27 |
| 3.3% | ピック率 | 12.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 321 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.99 | 毎分ワード | 0.83 |
| 701 | 毎分ダメージ | 376 |
統計的にザイラはスレッシュよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ザイラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(72.56%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ザイラの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中4位)(スレッシュの39位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ザイラプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















