Zyra Support are dificultăți față de Karma (rata de victorii de 48,7%) după 1109 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Zyra.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Zyra Support vs Karma Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 80,7% în această confruntare.
Cu 2,9% popularitate, Zyra întâlnește constant Karma dominant în meta (7,7%, locul 6 din 51 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Zyra în patch-ul actual. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Sub centură (56,3% rată de victorie) plus itemizarea optimă Agonia Liandrei, Torța focului negru, Sceptrul de cristal al lui Rylai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,7% la 80,7% - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,84 vs 0,96 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Damage-ul nu înseamnă victorii: Zyra produce mai mult damage (749 vs 437/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Karma conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,3%) cât și la KDA (2,80 vs 2,20, locul 13 vs locul 41). Jucătorii de Zyra au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Zyra Support | Împotriva | Karma Support |
---|---|---|
A | Tier | A+ |
48,7% | Winrate Matchup | 51,3% |
50,05% | Winrate Rol | 49,97% |
#21 | Clasament Winrate | #24 |
2,9% | Pickrate | 7,7% |
2,2 | KDA Mediu | 2,8 |
328 | Aur pe Minut | 295 |
0,84 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
749 | Damage pe Minut | 437 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Zyra versus Karma ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Zyra rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Karma cauzează în principal daună magică (86.02%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Karma, clasat pe locul 9 (versus locul 34 pentru Zyra) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,8 versus 2,2) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Zyra să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Karma, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18