Karma Support lo pasa mal contra Janna (48,3% de victorias) basado en 950 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Karma.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Karma Support vs Janna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,0% en este enfrentamiento.
Karma domina el meta (6ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Janna (3,6% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Karma lucha con solo 48,3% de ratio de victorias. Las mecánicas de Janna resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Arcanólogo axiomático (86,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Renovación de piedra lunar, Mandato imperial, Canción de batalla de Shurelya, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,3% al 74,0% - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Karma (1,02 wards/min, 3º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Karma produce más daño (403 vs 299/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Janna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (3,30 vs 2,80, 5º puesto vs 12º puesto). Los jugadores de Karma necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Karma Support | Contra | Janna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,3% | Winrate del Matchup | 51,7% |
| 50,57% | Winrate del Rol | 51,40% |
| #20 | Ranking de Winrate | #11 |
| 8,3% | Ratio de Pick | 3,6% |
| 2,8 | KDA Promedio | 3,3 |
| 286 | Oro por Minuto | 302 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,97 |
| 403 | Daño por Minuto | 299 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Karma contra Janna como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Karma se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Janna inflige principalmente daño mágico (77.81%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Karma es su control de visión superior (clasificado 3 entre supports) (versus 9 para Janna), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (3,3 versus 2,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Karma evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Janna, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
























