Sona Support domina a Karma (46,3% de victorias) basado en 1087 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Karma.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Karma Support vs Sona Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Karma domina el meta (6ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Sona (2,4% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (64,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Renovación de piedra lunar, Redención, Incensario ardiente, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 46,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Karma (1,02 wards/min, 3º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. Equilibrio de daño: Producción de daño igual (403 daño/min) hace que el posicionamiento, timing y control de objetivos sean los factores decisivos en intercambios y luchas de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Sona lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,7%) como en KDA (3,00 vs 2,80, 8º puesto vs 12º puesto). Los jugadores de Karma necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Karma Support | Contra | Sona Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 46,3% | Winrate del Matchup | 53,7% |
| 50,57% | Winrate del Rol | 52,13% |
| #20 | Ranking de Winrate | #5 |
| 8,3% | Ratio de Pick | 2,4% |
| 2,8 | KDA Promedio | 3,0 |
| 286 | Oro por Minuto | 296 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,92 |
| 403 | Daño por Minuto | 403 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Karma se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Sona inflige principalmente daño mágico (76.61%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Karma es su control de visión superior (clasificado 3 entre supports) (versus 19 para Sona), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (3,0 versus 2,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Karma evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Sona, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


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Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18





















