كارما في مركز الدعم يواجه صعوبة ضد سونا (معدل فوز 48,7%) بناءً على 1060 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي كارما.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة كارما سابورت (Support) ضد سونا سابورت (Support) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
كارما يسيطر على الميتا (المرتبة 6 الأشهر، 7,7% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع سونا (4,1% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الدعم الحالية. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (50,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل حجر القمر المنعش، الافتداء، مجس وهاج، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 48,7% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
ميزة الرؤية: رغم خسارة المواجهة المباشرة، الوردنغ المتفوق لـ كارما (0,96 وارد/دقيقة، المرتبة 9 بين الدعم) يمكن أن يقلب قتالات الفريق والأهداف لصالحك. الضرر لا يساوي انتصارات: كارما ينتج ضرراً أكثر (437 مقابل 373/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: سونا يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,3%) و KDA (3,10 مقابل 2,80، المرتبة 8 مقابل 13). لاعبو كارما بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
كارما سابورت (Support) | ضد | سونا سابورت (Support) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | S |
48,7% | نسبة فوز المواجهة | 51,3% |
49,97% | نسبة فوز الدور | 52,69% |
#24 | ترتيب نسبة الفوز | #2 |
7,7% | معدل الاختيار | 4,1% |
2,8 | متوسط النسبة | 3,1 |
295 | الذهب لكل دقيقة | 295 |
0,96 | الأوراد لكل دقيقة | 0,95 |
437 | الضرر لكل دقيقة | 373 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة كارما ضد سونا كداعم، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه كارما يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، سونا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (77.12%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ كارما هي التحكم الأفضل في الرؤية (مرتب 9 بين الداعمين) (مقابل 16 لـ سونا)، مما يوفر تحكماً أفضل في الخريطة وأماناً للفريق في المناطق المهمة. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,1 مقابل 2,8) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب كارما تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب سونا، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …
تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
ترصد تلقائيًا كاشفًا غير متعقَب لم تتم رؤيته، وتتعقبه لصالح الفريق. المستوى 11: تك…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة