카르마 서포트, 레나타 글라스크 상대 50.7%의 승률로 약간 앞서고 있습니다. (571게임 기준)
페이지 하단에서 카르마 서포트 (Support) vs 레나타 글라스크 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
메타의 핵심인 카르마(7.7% 픽률, 51명의 서포트 (Support) 챔피언 중 6번째 인기)은 메타 외 레나타 글라스크(1.6% 픽률)과 거의 만나지 않습니다. 하지만 드문 픽도 준비되지 않은 플레이어에게는 치즈가 될 수 있으므로, 기본적인 매치업 지식은 가치 있는 보험입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 카르마의 우수한 티어 등급(A+ 대 B)이 견고한 50.7% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 카르마이 서포트 (Support) 챔피언 중 승률 24위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 수호자와 생명의 샘 조합(57.5% 승률, 1.7% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 악의 > 슈렐리아의 군가 > 제국의 명령 + 명석함의 아이오니아 장화이 레나타 글라스크에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
시야 균형: 동등한 와딩(0.96 와드/분)으로 와드 배치 품질과 스윕 타이밍이 결정 요소가 됩니다. 완전한 우위: 카르마이 승률(50.7%)과 딜량(437 대 297/분, 서포트 (Support) 중 2위) 모두를 지배합니다. 140 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 카르마이 매치업 승률(50.7%)과 KDA(2.80 대 2.70) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
카르마 서포트 (Support) | 대 | 레나타 글라스크 서포트 (Support) |
---|---|---|
A+ | 티어 | B |
50.7% | 매치업 승률 | 49.3% |
49.97% | 포지션 승률 | 49.34% |
#24 | 승률 순위 | #31 |
7.7% | 픽률 | 1.6% |
2.8 | 평균 KDA | 2.7 |
295 | 분당 골드 | 297 |
0.96 | 분당 와드 | 0.96 |
437 | 분당 딜량 | 297 |
통계상 카르마이 서포터에서 레나타 글라스크보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
카르마이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 레나타 글라스크은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
레나타 글라스크이 보여주는 뛰어난 시야 제어를 고려하세요. 서포터 중 와드 설치에서 9위를 차지합니다(카르마의 9위와 비교). 이는 상대가 팀에게 더 나은 맵 시야를 제공함을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.7 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 카르마 플레이어는 레나타 글라스크에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
+8 스킬 가속
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력
자신으로부터 350유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 보호의 지속시간 …
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
+8 스킬 가속
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력