Karma Support tem pequena vantagem sobre Maokai (51,1% de vitórias) baseado em 499 jogos. A vantagem é de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Maokai Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Pilar do meta Karma (8,3% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 52 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Maokai (1,4% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,1% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 20º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (50,3% de taxa de vitória, 2,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Regenerador de Pedra Lunar > Redenção > Auronúcleo com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Maokai.
Controle total do mapa: Karma domina tanto o confronto quanto o controle de visão (1,02 vs 0,87 wards/min). Suas 0,15 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Karma vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (403 vs 443/min), a taxa de vitória de 51,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no KDA (2,80 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
| Karma Support | Contra | Maokai Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
| 50,57% | Winrate da Rota | 50,56% |
| #20 | Ranking de Winrate | #21 |
| 8,3% | Taxa de Pick | 1,4% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,4 |
| 286 | Ouro por Minuto | 312 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,87 |
| 403 | Dano por Minuto | 443 |
Embora estatisticamente Karma seja ligeiramente mais forte que Maokai como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Maokai causa principalmente dano mágico (79.19%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 3º entre os suportes) (versus 29º para Maokai), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Maokai, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























