Maokai Support domina Karma (44,0% de vitórias) com base em 499 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Karma Support vs Maokai Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Pilar do meta Karma (7,7% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 51 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Maokai (1,6% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Karma, Maokai vence 56,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Maokai especificamente countera o estilo de jogo de Karma, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Auronúcleo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 44,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Karma (0,96 wards/min, 9º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Karma causa mais dano (437 vs 433/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Karma mantém melhor KDA (2,80, 13º lugar vs 26º para Maokai), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Karma Support | Contra | Maokai Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
44,0% | Winrate do Matchup | 56,0% |
49,97% | Winrate da Rota | 51,01% |
#24 | Ranking de Winrate | #10 |
7,7% | Taxa de Pick | 1,6% |
2,8 | KDA Médio | 2,5 |
295 | Ouro por Minuto | 309 |
0,96 | Wards por Minuto | 0,92 |
437 | Dano por Minuto | 433 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Maokai causa principalmente dano mágico (79.22%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 22º para Maokai), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Karma evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Maokai, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18