Karma Support sofre contra Thresh (47,3% de vitórias) em 3465 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Thresh Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Karma (8,3% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Thresh (12,0%, 2º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Karma, Thresh vence 52,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Thresh especificamente countera o estilo de jogo de Karma, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (54,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Mandato Imperial, Hino Bélico de Shurelya e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,3% para 75,2% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Karma (1,02 wards/min, 3º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Karma causa mais dano (403 vs 376/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Karma mantém melhor KDA (2,80, 12º lugar vs 19º para Thresh), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Karma Support | Contra | Thresh Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 47,3% | Winrate do Matchup | 52,8% |
| 50,57% | Winrate da Rota | 49,97% |
| #20 | Ranking de Winrate | #27 |
| 8,3% | Taxa de Pick | 12,0% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,7 |
| 286 | Ouro por Minuto | 286 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,83 |
| 403 | Dano por Minuto | 376 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Thresh causa principalmente dano mágico (72.56%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 3º entre os suportes) (versus 39º para Thresh), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Karma evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Thresh, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

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+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























