Karma Support tem bom desempenho contra Brand (55,1% de vitórias) segundo dados de 697 jogos. Os jogadores de Karma têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Karma Support vs Brand Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,9% neste confronto.
Karma domina o meta (6º mais popular, 7,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Brand (2,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 55,1% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 24º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Invocar Aery + Arcanista do Axioma alcança 78,2% de taxa de vitória (1,8% de popularidade), enquanto o build core Malevolência > Hino Bélico de Shurelya > Mandato Imperial com Botas Ionianas da Lucidez (71,9% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (55,14%), Karma fica atrás no controle de visão (0,96 vs 0,97 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Karma vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (437 vs 746/min), a taxa de vitória de 55,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (55,1%) quanto no KDA (2,80 vs 1,80) - superioridade completa em todas as métricas.
Karma Support | Contra | Brand Support |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
55,1% | Winrate do Matchup | 44,9% |
49,97% | Winrate da Rota | 48,34% |
#24 | Ranking de Winrate | #42 |
7,7% | Taxa de Pick | 2,0% |
2,8 | KDA Médio | 1,8 |
295 | Ouro por Minuto | 318 |
0,96 | Wards por Minuto | 0,97 |
437 | Dano por Minuto | 746 |
O confronto Karma contra Brand como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Brand causa principalmente dano mágico (89.73%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Brand, classificado em 6º (versus 9º para Karma) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,8 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Brand, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
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A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida