Karma Support enyhe előnyt élvez Pantheon felett (50,7% győzelmi arány) 643 játék alapján. A párosítás kissé Karma javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karma Support vs Pantheon Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Karma uralja a metát (6. legnépszerűbb, 8,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Pantheon-val (3,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 50,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 20. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (80,4% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Holdkőmegújító > Shurelia csatadala item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Pantheon ellen.
Teljes térkép kontroll: Karma dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (1,02 vs 0,93 ward/perc). A plusz 0,09 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Karma okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (403 vs 664/perc), a 50,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Karma vezet mind a matchup győzelmi arányban (50,7%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Karma Support | Ellen | Pantheon Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 50,7% | Matchup Winrate | 49,3% |
| 50,57% | Szerepkör Winrate | 49,23% |
| #20 | Winrate Rangsor | #34 |
| 8,3% | Pick Arány | 3,2% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 286 | Arany per Perc | 342 |
| 1,02 | Ward per Perc | 0,93 |
| 403 | Sebzés per Perc | 664 |
Bár statisztikailag az Karma kissé erősebb, mint a Pantheon támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (89.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karma fontos előnye a kiváló látásirányítás (3. helyen áll a támogatók között) (a Pantheon 17. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Pantheon-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+2% Mozgási sebesség

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között





















