カルマ サポートはパンテオンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.1%勝率)。643試合のデータに基づいています。このマッチアップはカルマプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs パンテオン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
カルマはメタを支配し(6番目の人気、ピック率7.6%)、パンテオン(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カルマの優秀なティア評価(A vs C)は安定した55.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカルマがサポート (Support)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが80.4%勝率(人気度1.1%)を達成し、コアビルドマリグナンス > ムーンストーンの再生 > シュレリアの戦歌とアイオニア ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(55.08%)しながらも、カルマはビジョンコントロール(0.00 vs 0.76 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:カルマは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(0 vs 627/分)にも関わらず、55.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:カルマは低いKDA(0.00 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(55.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
カルマ サポート (Support) | 対 | パンテオン サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | C |
55.1% | マッチアップ勝率 | 44.9% |
50.42% | ロール勝率 | 48.39% |
#24 | 勝率ランク | #45 |
7.6% | ピック率 | 3.0% |
0.0 | 平均KDA | 1.9 |
0 | 毎分ゴールド | 354 |
0.00 | 毎分ワード | 0.76 |
0 | 毎分ダメージ | 627 |
カルマ対パンテオンのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カルマは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パンテオンが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で46位(カルマの50位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(0.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カルマプレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します