カルマ サポートはセラフィーンに対して優位に立っています(52.1%勝率)。922試合のデータに基づいています。マッチアップはカルマに傾いています。
ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs セラフィーン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カルマ(ピック率8.3%、52体のサポート (Support)チャンピオン中6番目の人気) vs セラフィーン(4.9%、15位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:カルマの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した52.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカルマがサポート (Support)チャンピオンの勝率で20位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(86.2%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > 帝国の指令 > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがセラフィーンに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:カルマはマッチアップとビジョンコントロール(1.02 vs 0.94 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.08 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:カルマは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(403 vs 446/分)にも関わらず、52.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と52.1%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| カルマ サポート (Support) | 対 | セラフィーン サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
| 50.57% | ロール勝率 | 50.45% |
| #20 | 勝率ランク | #22 |
| 8.3% | ピック率 | 4.9% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.8 |
| 286 | 毎分ゴールド | 313 |
| 1.02 | 毎分ワード | 0.94 |
| 403 | 毎分ダメージ | 446 |
カルマ対セラフィーンのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カルマが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、セラフィーンは主に魔法ダメージ(83.38%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カルマの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中3位)(セラフィーンの14位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カルマプレイヤーにとって重要なのはセラフィーンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























