サポート (Support) マッチアップ

Karma vs Rell

Patch: 15.24 (25.24)
リーグ: プラチナ以上
カルマ

カルマ

目覚めし者
サポート (Support)
カルマ サポート (Support) 総合勝率
50.57%

マッチアップ勝率

51.2%
カルマ vs レル 勝利
48.8%
レル vs カルマ 勝利
レル

レル

鋼鉄の乙女
サポート (Support)
レル サポート (Support) 総合勝率
48.92%

カルマ vs レル - サポート (Support) マッチアップガイド パッチ15.24 (25.24)

カルマ サポート (Support) vs レル サポート (Support) - どちらが強い?

カルマ サポートはレルに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。1017試合のデータに基づいています。マッチアップはカルマにやや有利です。

ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs レル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.8%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

カルマはメタを支配し(6番目の人気、ピック率8.3%)、レル(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カルマの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した51.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカルマがサポート (Support)チャンピオンの勝率で20位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(58.7%勝率、18.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > アーデント センサー > ドーンコアとアイオニア ブーツがレルに対して74.8%勝率を実現します。

完全なマップコントロール:カルマはマッチアップとビジョンコントロール(1.02 vs 0.97 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.05 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:カルマは勝率(51.2%)とダメージ出力(403 vs 324/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。79 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と51.2%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。

カルマ vs レル - サポート (Support)ステータス比較

カルマ サポート (Support)
カルマ サポート (Support)
レル サポート (Support)
レル サポート (Support)
A+ティアB
51.2%マッチアップ勝率48.8%
50.57%ロール勝率48.92%
#20勝率ランク#39
8.3%ピック率2.9%
2.8平均KDA2.8
286毎分ゴールド291
1.02毎分ワード0.97
403毎分ダメージ324

カルマでレルに勝つ方法 (サポート (Support))

統計的にカルマはレルよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

カルマが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レルは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。

カルマの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中3位)(レルの9位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。

カルマ サポート (Support)対レル サポート (Support)マッチアップの重要な要素

マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カルマプレイヤーにとって重要なのはレルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。

カルマ vs レル: サポート (Support) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
ヒール
ヒール 自身および対象の味方チャンピオンの体力を回復し、移動速度を増加させる。
48.7% 勝率50.4% ピック率

最高勝率

イグゾースト
イグゾースト 敵チャンピオンにスロウ効果を付与し、与ダメージを低下させる。
フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
58.2% 勝率18.9% ピック率

カルマ vs レル: サポート (Support) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
魔道
エアリー召喚
エアリー召喚 通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。

味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて30 - 100(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のシールドを付与する。

「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。

エアリー召喚

通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。

増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。

クールダウン: 15秒

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

至高
至高 以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5: スキルヘイスト +5
レベル8: スキルヘイスト +5
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。

至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

Secondary Path
不滅
生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。

遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。

クールダウン: 20秒

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

生気付与
生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。

自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮 +8 アビリティヘイスト

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力
+65 体力 +65 体力

+65 体力

+65 体力

48.6% 勝率60.4% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
魔道
秘儀の彗星
秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

アダプティブダメージ: レベルに応じて30 - 130(+魔力x0.05および増加攻撃力x0.1)
クールダウン: 20秒 - 8秒

クールダウン短縮量:
単体攻撃: 20%
範囲ダメージ: 10%
継続ダメージ: 5%

秘儀の彗星

スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。

増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。

クールダウン: 15秒

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

英気集中
英気集中 体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。

レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

英気集中

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

追火
追火 攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。

クールダウン: 10秒

追火

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

Secondary Path
覇道
第六感
第六感 自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。

レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。

この効果には250秒間のクールダウンがある。

第六感

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩り アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

至極の賞金首狩り

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮 +8 アビリティヘイスト

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力
+65 体力 +65 体力

+65 体力

+65 体力

58.7% 勝率18.7% ピック率

カルマ vs レル: サポート (Support) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
54.9% 勝率85.9% ピック率
人気のブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
51.3% 勝率87.3% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド) 魔法防御貫通12
移動速度45

59.5% 勝率4.8% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
77.2% 勝率1.9% ピック率
コアビルド
バンドルグラスの鏡
バンドルグラスの鏡 (900 ゴールド) 魔力20
基本マナ自動回復100%
スキルヘイスト10

->
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生 (2200 ゴールド) 魔力25
体力200
スキルヘイスト20
基本マナ自動回復125%

星明りの恩寵
味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。
リデンプション
リデンプション (2300 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト15
基本マナ自動回復100%
回復効果およびシールド量10%

介入
2.5秒後に味方チャンピオンの体力を200 - 400回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
ドーンコア
ドーンコア (2500 ゴールド) 魔力45
回復効果およびシールド量16%
基本マナ自動回復100%

ファーストライト
基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量およびシールド量が2%魔力が10増加する。
57.0% 勝率8.0% ピック率
最終ビルド
メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラー (1500 ゴールド) 魔力20
体力100

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。
「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。
98.9% 勝率24.8% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
54.9% 勝率85.9% ピック率
最高勝率ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
77.2% 勝率1.9% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド) 魔法防御貫通12
移動速度45

59.5% 勝率4.8% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
51.3% 勝率87.3% ピック率
コアビルド
バンドルグラスの鏡
バンドルグラスの鏡 (900 ゴールド) 魔力20
基本マナ自動回復100%
スキルヘイスト10

->
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生 (2200 ゴールド) 魔力25
体力200
スキルヘイスト20
基本マナ自動回復125%

星明りの恩寵
味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。
アーデント センサー
アーデント センサー (2200 ゴールド) 魔力45
回復効果およびシールド量10%
基本マナ自動回復125%
移動速度4%

サンクティファイ
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
ドーンコア
ドーンコア (2500 ゴールド) 魔力45
回復効果およびシールド量16%
基本マナ自動回復100%

ファーストライト
基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量およびシールド量が2%魔力が10増加する。
74.8% 勝率2.3% ピック率
最終ビルド
リデンプション
リデンプション (2300 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト15
基本マナ自動回復100%
回復効果およびシールド量10%

介入
2.5秒後に味方チャンピオンの体力を200 - 400回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
99.8% 勝率24.7% ピック率
その他のアイテム
ソラリのロケット
ソラリのロケット (2200 ゴールド) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身
周囲の味方に耐久値200 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
99.8% 勝率24.7% ピック率
シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌 (2200 ゴールド) 魔力50
スキルヘイスト15
移動速度4%
基本マナ自動回復125%

感動的スピーチ
周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。
0.0% 勝率24.7% ピック率

カルマ vs レル: サポート (Support) スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
W
W
W
W
W
E
E
激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
E
E
E
E
E
R
R
マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
R
R
R
最大化順序: Q > E > W
48.2% 勝率50.5% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
W
W
W
W
W
R
E
激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
E
E
E
E
E
R
R
マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
R
R
R
最大化順序: Q > E > W
74.8% 勝率1.7% ピック率

カルマ ヒント:

  • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
  • 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
  • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。