Karma Support are dificultăți față de Rell (rata de victorii de 48,6%) după 1346 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Karma.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Karma Support vs Rell Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Karma domină meta (cel mai popular locul 6, 7,7% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Rell (4,6% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier A+, Karma se luptă cu doar 48,6% rată de victorie. Mecanicile lui Rell se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (50,3% rată de victorie) plus itemizarea optimă Reînnoirea pietrei lunii, Cădelnița aprinsă, Izbăvire, și Cizme ioniene pentru luciditate îți crește șansele de la 48,6% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,96 vs 1,05 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Damage-ul nu înseamnă victorii: Karma produce mai mult damage (437 vs 312/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Rell conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,4%) cât și la KDA (2,90 vs 2,80, locul 11 vs locul 13). Jucătorii de Karma au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Karma Support | Împotriva | Rell Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
48,6% | Winrate Matchup | 51,4% |
49,97% | Winrate Rol | 50,46% |
#24 | Clasament Winrate | #17 |
7,7% | Pickrate | 4,6% |
2,8 | KDA Mediu | 2,9 |
295 | Aur pe Minut | 302 |
0,96 | Ward-uri pe Minut | 1,05 |
437 | Damage pe Minut | 312 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Karma versus Rell ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Karma rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Rell are daună mixtă, fii atent deoarece poate fi mai greu să te aperi dacă adversarul ia avantaj sau joacă agresiv.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Rell, clasat pe locul 2 (versus locul 9 pentru Karma) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,9 versus 2,8) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Karma să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Rell, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18