Karma Support are un avantaj ușor contra lui Senna (rata de victorii de 51,3%) după 1422 de partide. Balanța se înclină spre Karma.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Karma Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Karma domină meta (cel mai popular locul 6, 7,7% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Senna (3,6% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Karma (A+ vs D) se traduce într-o rată solidă de 51,3% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Karma se află pe locul 24 la rata de victorie printre campionii Support. Optimizează pentru consistență: Meteorit ocult împerecheat cu Brățară de mană (61,5% rată de victorie, 1,8% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Nocivitate > Decret imperial > Cântecul de luptă al Shurelyei cu Cizme ioniene pentru luciditate livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Senna.
Control total al hărții: Karma domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,96 vs 0,79 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,17/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Calitate peste cantitate: Karma câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (437 vs 599/min), rata de 51,3% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Karma conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,3%) cât și la KDA (2,80 vs 2,60) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Karma Support | Împotriva | Senna Support |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
51,3% | Winrate Matchup | 48,7% |
49,97% | Winrate Rol | 47,89% |
#24 | Clasament Winrate | #47 |
7,7% | Pickrate | 3,6% |
2,8 | KDA Mediu | 2,6 |
295 | Aur pe Minut | 320 |
0,96 | Ward-uri pe Minut | 0,79 |
437 | Damage pe Minut | 599 |
Deși statistic Karma este puțin mai puternic decât Senna ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Karma rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.10%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Karma este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 9 printre support-uri) (versus locul 43 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,6 versus 2,8) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Karma să mențină presiune constantă asupra lui Senna, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18