ซัพพอร์ต (Support) Matchup

Karma vs Senna

Patch: 15.24 (25.24)
ลีก: แพลตตินัม+
Karma

Karma

ผู้รู้แจ้ง
ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
50.57%

Win Rate Matchup

51.3%
Karma vs Senna ชนะ
48.7%
Senna vs Karma ชนะ
Senna

Senna

ผู้หวนคืน
ซัพพอร์ต (Support)
Senna ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
49.17%

Karma vs Senna - คู่มือ Matchup ซัพพอร์ต (Support) Patch 15.24 (25.24)

Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Senna ซัพพอร์ต (Support) - ใครแกร่งกว่า?

Karma ซัพพอร์ต ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Senna (อัตราชนะ 51.3%) ข้อมูลจาก 940 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Karma

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Senna ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 73.7% ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

Karma ครองเมตา (อันดับ 6 อัตราการเลือก 8.3%) และปะทะกับ Senna เป็นประจำ (อัตราการเลือก 3.7%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของซัพพอร์ต ความแข็งแกร่งของเมตาได้รับการยืนยัน: เรตติ้งเทียร์ที่เหนือกว่าของ Karma (A+ vs B) แปลงเป็นอัตราชนะแมตช์อัพที่มั่นคง 51.3% ประสิทธิภาพนี้อธิบายได้ว่าทำไม Karma จึงอยู่อันดับ 20 ในอัตราชนะของแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Arcane Comet จับคู่กับ Axiom Arcanist (60.3% อัตราชนะ 1.6% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Moonstone Renewer > Redemption > Dawncore กับ Ionian Boots of Lucidity ให้อัตราชนะ 73.7% ต่อ Senna

การควบคุมแผนที่ทั้งหมด: Karma ครองทั้งแมตช์อัพและการควบคุมวิชั่น (1.02 vs 0.81 วอร์ด/นาที) 0.21 วอร์ด/นาที พิเศษของคุณสร้างข้อได้เปรียบแมโครมหาศาลสำหรับทีมทั้งหมด คุณภาพเหนือปริมาณ: Karma ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (403 vs 579/นาที) อัตราชนะ 51.3% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Karma นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.3%) และ KDA (2.80 vs 2.70) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด

Karma vs Senna - เปรียบเทียบ Stats ซัพพอร์ต (Support)

Karma ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support)
ปะทะ
Senna ซัพพอร์ต (Support)
Senna ซัพพอร์ต (Support)
A+ทีร์B
51.3%Winrate การปะทะ48.7%
50.57%Winrate ตำแหน่ง49.17%
#20อันดับ Winrate#35
8.3%อัตราการเลือก3.7%
2.8KDA เฉลี่ย2.7
286โกลด์ต่อนาที327
1.02วาร์ดต่อนาที0.81
403ดาเมจต่อนาที579

วิธีเอาชนะ Senna ด้วย Karma (ซัพพอร์ต (Support))

แม้ว่าทางสถิติ Karma จะแข็งแกร่งกว่า Senna เล็กน้อยในตำแหน่งซัปพอร์ต แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ

ดาเมจเวทมนตร์ที่ Karma สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ Senna สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (93.66%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ

ข้อได้เปรียบสำคัญของ Karma คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 3 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 42 ของ Senna) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.7 เทียบกับ 2.8) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Karma ซัพพอร์ต (Support) กับ Senna ซัพพอร์ต (Support)

แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Karma คือการรักษาแรงกดดันต่อ Senna อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน

Karma vs Senna: ซัพพอร์ต (Support) สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Heal
Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เลือก
51.8% อัตราชนะ45.2% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Heal
Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เลือก
51.8% อัตราชนะ45.2% อัตราการเลือก

Karma vs Senna: ซัพพอร์ต (Support) รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Sorcery
Summon Aery
Summon Aery การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 - 50 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

การเสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกัน 30 - 100 หน่วยให้กับพวกเขา ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

Summon Aery

การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

Secondary Path
Resolve
Font of Life
Font of Life การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล

คูลดาวน์: 20 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

Revitalize
Revitalize ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%

ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

Revitalize

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

51.9% อัตราชนะ55.4% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Sorcery
Arcane Comet
Arcane Comet การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%

Arcane Comet

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

Axiom Arcanist
Axiom Arcanist สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12%
(ความเสียหายแบบวงกว้างจะลดตัวเลขนี้ให้เหลือ 8%)

การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทปัจจุบันของคุณลง 7%

Axiom Arcanist

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12% (ความเสียห…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Scorch
Scorch สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที

คูลดาวน์: 10 วินาที

Scorch

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…

Secondary Path
Precision
Presence of Mind
Presence of Mind การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย

การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ

คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที

Presence of Mind

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

Legend: Haste
Legend: Haste ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค)

รับสแตค Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Haste

ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค)รับสแตค Legend จากทุก…

ปรับตัว
พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

60.3% อัตราชนะ1.6% อัตราการเลือก

Karma vs Senna: ซัพพอร์ต (Support) การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
49.5% อัตราชนะ86.4% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
51.8% อัตราชนะ85.4% อัตราการเลือก
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes (1100 โกลด์) เจาะเกราะเวท 12
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

49.8% อัตราชนะ5.4% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
54.5% อัตราชนะ1.4% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror (900 โกลด์) พลังเวท 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
Dawncore
Dawncore (2500 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 16%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

First Light
ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 2% และพลังเวท 10 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
72.1% อัตราชนะ5.6% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 โกลด์) พลังเวท 75
พลังชีวิต 350
เร่งสกิล 15

Grievous Wounds
การสร้างความเสียหายเวท จะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาที
0.0% อัตราชนะ19.8% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Oracle Lens
Oracle Lens (0 โกลด์) กดใช้ (160 - 100 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
เปิดเผย Stealth Ward ของศัตรูและกับดักรอบ ๆ ตัวคุณเป็นเวลา 6 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
58.5% อัตราชนะ7.4% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
54.5% อัตราชนะ1.4% อัตราการเลือก
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
51.8% อัตราชนะ85.4% อัตราการเลือก
Symbiotic Soles
Symbiotic Soles (900 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 40
Voidborn
ได้รับ Recall แบบเสริมพลัง
Symbiosis
หลังจากเดินทางได้ระยะทาง 150000 หน่วย จะเปลี่ยนเป็น Synchronized Souls
50.5% อัตราชนะ0.6% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Kindlegem
Kindlegem (800 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
Dawncore
Dawncore (2500 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 16%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

First Light
ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 2% และพลังเวท 10 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
73.7% อัตราชนะ2.1% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 โกลด์) พลังเวท 75
พลังชีวิต 350
เร่งสกิล 15

Grievous Wounds
การสร้างความเสียหายเวท จะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาที
0.0% อัตราชนะ19.8% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Cosmic Drive
Cosmic Drive (3000 โกลด์) พลังเวท 70
พลังชีวิต 350
เร่งสกิล 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Spelldance
การสร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงให้กับแชมเปี้ยน จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา 4 วินาที
0.0% อัตราชนะ10.1% อัตราการเลือก
Abyssal Mask
Abyssal Mask (2650 โกลด์) พลังชีวิต 350
ต้านทานเวท 45
เร่งสกิล 15

Unmake
แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง ได้รับความเสียหายเวทมากขึ้น 12%
0.0% อัตราชนะ10.0% อัตราการเลือก
Liandry's Torment
Liandry's Torment (3000 โกลด์) พลังเวท 70
พลังชีวิต 300

Torment
การใช้สกิลสร้างความเสียหายจะเผาไหม้ศัตรู เป็นความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อเนื่อง เป็นเวลา 3 วินาที
Suffering
สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สูงสุดที่ 6% ในแต่ละวินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู
0.0% อัตราชนะ10.0% อัตราการเลือก
Imperial Mandate
Imperial Mandate (2250 โกลด์) พลังเวท 60
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Coordinated Fire (0 วินาที) วินาทีต่อเป้าหมาย
การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีม จะทำให้สัญลักษณ์ระเบิด สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
0.0% อัตราชนะ9.9% อัตราการเลือก
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong (2200 โกลด์) พลังเวท 50
เร่งสกิล 15
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Inspiring Speech
มอบความเร็วเคลื่อนที่ 30% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา 4 วินาที
0.0% อัตราชนะ9.8% อัตราการเลือก
Shadowflame
Shadowflame (3200 โกลด์) พลังเวท 110
เจาะเกราะเวท 15

Cinderbloom
ความเสียหายเวทและความเสียหายจริง จะติดคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
0.0% อัตราชนะ9.8% อัตราการเลือก
Cryptbloom
Cryptbloom (2850 โกลด์) พลังเวท 60
เจาะเกราะเวท 30%
เร่งสกิล 15

Life from Death
เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายใส่ภายในช่วง 3 วินาทีถูกสังหาร คลื่นพลังจะกระจายออกจากจุดที่พวกเขาตายและช่วยฮีลพลังชีวิต
0.0% อัตราชนะ9.8% อัตราการเลือก

Karma vs Senna: ซัพพอร์ต (Support) การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
E
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
48.0% อัตราชนะ48.8% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
R
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: E > Q > W
56.9% อัตราชนะ4.1% อัตราการเลือก

Karma เทคนิค:

  • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
  • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
  • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย