Karma Support memiliki keunggulan tipis atas Seraphine (51,1% win rate) berdasarkan 922 permainan. Matchup ini sedikit menguntungkan Karma.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.18 (25.18) untuk pertandingan Karma Support vs Seraphine Support dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 70%+ dalam matchup ini.
Karma mendominasi meta (champion ke-6 terpopuler, 7,6% pick rate) dan secara rutin bertabrakan dengan Seraphine (3,1% pick rate). Memahami pertandingan umum ini membentuk fondasi gameplay konsisten untuk salah satu kekuatan terkini support. Kekuatan meta terkonfirmasi: Rating tier Karma yang superior (A vs B) berubah menjadi win rate pertandingan 51,1% yang solid. Performa ini menjelaskan mengapa Karma menempati peringkat ke-24 dalam win rate di antara champion Support. Optimalkan untuk konsistensi: Guardian dipasangkan dengan Font of Life (86,2% win rate, 1,1% popularitas) memberikan stat yang Anda butuhkan, sementara urutan item Malignance > Imperial Mandate > Moonstone Renewer dengan Ionian Boots of Lucidity menghasilkan win rate 70%+ melawan Seraphine.
Lane menang, vision tertinggal: Meskipun memenangkan pertandingan (51,10%), Karma tertinggal dalam kontrol vision (0,00 vs 0,95 ward/menit). Coverage map yang lebih baik dapat membuka keunggulan tim yang lebih besar. Kualitas mengalahkan kuantitas: Karma menang melalui permainan cerdas daripada damage mentah - meskipun DPS lebih rendah (0 vs 464/menit), win rate 51,1% menunjukkan utility, positioning, dan impact team fight yang superior. Menang dengan strategi: Karma mengambil pertandingan (51,1%) meskipun KDA lebih rendah (0,00 vs 2,70). Ini menunjukkan Anda menang melalui pengaruh makro dan permainan clutch daripada fase laning yang bersih.
Karma Support | Lawan | Seraphine Support |
---|---|---|
A | Tier | B |
51,1% | Winrate Matchup | 48,9% |
50,42% | Winrate Role | 49,44% |
#24 | Peringkat Winrate | #35 |
7,6% | Pickrate | 3,1% |
0,0 | Rata-rata KDA | 2,7 |
0 | Gold per Minute | 290 |
0,00 | Wards per Minute | 0,95 |
0 | Damage per Minute | 464 |
Meskipun secara statistik Karma sedikit lebih kuat dari Seraphine sebagai support, tidak ada champion yang memiliki keunggulan mutlak dalam matchup ini. Pemenang ditentukan oleh skill pemain dan pemahaman terhadap seluk-beluk pertarungan. Mempelajari panduan ini akan meningkatkan peluang kemenangan Anda.
Karma memberikan mixed damage - lawan memiliki pilihan pertahanan yang lebih terbatas. Sementara itu, Seraphine memberikan damage utama berupa magic damage (84.83%), magic resistance tambahan mungkin diperlukan.
Pertimbangkan kontrol vision yang sangat baik yang ditunjukkan Seraphine, dengan peringkat 12 (versus 50 untuk Karma) dalam penempatan ward di antara support. Ini berarti lawan memberikan vision untuk map yang lebih baik bagi timnya. Sementara itu, KDA mereka yang lebih tinggi (2,7 versus 0,0) menunjukkan partisipasi yang lebih efektif dalam team fight.
Meski memiliki keunggulan statistik dalam matchup ini, kepercayaan diri berlebihan bisa menjadi kesalahan utama. Penting bagi pemain Karma untuk mempertahankan tekanan konstan pada Seraphine, tidak membiarkan lawan berkembang dengan aman, dan aktif menggunakan keunggulan yang diperoleh untuk membantu tim.
Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…
Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …
Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…
Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…
+8 Percepatan Kemampuan
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan
Melakukan Guard ke sekutu dalam 350 unitmu dan sekutu yang kamu targetkan dengan spell se…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya ya…
Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…
Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …
Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…
+8 Percepatan Kemampuan
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan