Karma Support memiliki keunggulan tipis atas Rakan (51,1% win rate) berdasarkan 1229 permainan. Matchup ini sedikit menguntungkan Karma.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.24 (25.24) untuk pertandingan Karma Support vs Rakan Support dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 67,3% dalam matchup ini.
Karma mendominasi meta (champion ke-6 terpopuler, 8,3% pick rate) dan secara rutin bertabrakan dengan Rakan (4,0% pick rate). Memahami pertandingan umum ini membentuk fondasi gameplay konsisten untuk salah satu kekuatan terkini support. Kekuatan meta terkonfirmasi: Rating tier Karma yang superior (A+ vs B+) berubah menjadi win rate pertandingan 51,1% yang solid. Performa ini menjelaskan mengapa Karma menempati peringkat ke-20 dalam win rate di antara champion Support. Optimalkan untuk konsistensi: Summon Aery dipasangkan dengan Manaflow Band (55,0% win rate, 59,3% popularitas) memberikan stat yang Anda butuhkan, sementara urutan item Moonstone Renewer > Imperial Mandate > Shurelya's Battlesong dengan Ionian Boots of Lucidity menghasilkan win rate 67,3% melawan Rakan.
Lane menang, vision tertinggal: Meskipun memenangkan pertandingan (51,11%), Karma tertinggal dalam kontrol vision (1,02 vs 1,07 ward/menit). Coverage map yang lebih baik dapat membuka keunggulan tim yang lebih besar. Superioritas lengkap: Karma mendominasi baik win rate (51,1%) maupun output damage (403 vs 276/menit, ke-2 di antara Support). Perbedaan 127 damage/menit menciptakan potensi snowball besar. Pertandingan berbasis skill: KDA identik (2,80) dengan win rate 51,1% menunjukkan bahwa macro play, koordinasi tim, dan momen clutch lebih menentukan hasil daripada mekanik laning.
| Karma Support | Lawan | Rakan Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,1% | Winrate Matchup | 48,9% |
| 50,57% | Winrate Role | 49,24% |
| #20 | Peringkat Winrate | #33 |
| 8,3% | Pickrate | 4,0% |
| 2,8 | Rata-rata KDA | 2,8 |
| 286 | Gold per Minute | 282 |
| 1,02 | Wards per Minute | 1,07 |
| 403 | Damage per Minute | 276 |
Meskipun secara statistik Karma sedikit lebih kuat dari Rakan sebagai support, tidak ada champion yang memiliki keunggulan mutlak dalam matchup ini. Pemenang ditentukan oleh skill pemain dan pemahaman terhadap seluk-beluk pertarungan. Mempelajari panduan ini akan meningkatkan peluang kemenangan Anda.
Magic damage yang diberikan Karma tetap relevan hingga late game. Cari kesempatan untuk memulai atau melakukan counter-engage. Rakan memiliki mixed damage, berhati-hatilah karena akan lebih sulit bertahan jika lawan unggul atau bermain agresif.
Pertimbangkan kontrol vision yang sangat baik yang ditunjukkan Rakan, dengan peringkat 2 (versus 3 untuk Karma) dalam penempatan ward di antara support. Ini berarti lawan memberikan vision untuk map yang lebih baik bagi timnya.
Meski memiliki keunggulan statistik dalam matchup ini, kepercayaan diri berlebihan bisa menjadi kesalahan utama. Penting bagi pemain Karma untuk mempertahankan tekanan konstan pada Rakan, tidak membiarkan lawan berkembang dengan aman, dan aktif menggunakan keunggulan yang diperoleh untuk membantu tim.






Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…


Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…

+8 Percepatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

+65 Kesehatan


Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…


Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…

+8 Percepatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

+65 Kesehatan























