Karma Support memiliki keunggulan tipis atas Xerath (51,3% win rate) berdasarkan 1291 permainan. Matchup ini sedikit menguntungkan Karma.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.15 (25.15) untuk pertandingan Karma Support vs Xerath Support dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 78,8% dalam matchup ini.
Karma mendominasi meta (champion ke-6 terpopuler, 7,7% pick rate) dan secara rutin bertabrakan dengan Xerath (3,0% pick rate). Memahami pertandingan umum ini membentuk fondasi gameplay konsisten untuk salah satu kekuatan terkini support. Kekuatan meta terkonfirmasi: Rating tier Karma yang superior (A+ vs B) berubah menjadi win rate pertandingan 51,3% yang solid. Performa ini menjelaskan mengapa Karma menempati peringkat ke-24 dalam win rate di antara champion Support. Optimalkan untuk konsistensi: Summon Aery dipasangkan dengan Manaflow Band (58,5% win rate, 54,0% popularitas) memberikan stat yang Anda butuhkan, sementara urutan item Malignance > Moonstone Renewer > Imperial Mandate dengan Ionian Boots of Lucidity menghasilkan win rate 78,8% melawan Xerath.
Kontrol map total: Karma mendominasi baik pertandingan maupun kontrol vision (0,96 vs 0,78 ward/menit). Ekstra 0,18 ward/menit Anda menciptakan keunggulan makro besar untuk seluruh tim. Kualitas mengalahkan kuantitas: Karma menang melalui permainan cerdas daripada damage mentah - meskipun DPS lebih rendah (437 vs 667/menit), win rate 51,3% menunjukkan utility, positioning, dan impact team fight yang superior. Dominasi statistik: Karma unggul baik dalam win rate pertandingan (51,3%) maupun KDA (2,80 vs 2,60) - superioritas lengkap di semua metrik.
Karma Support | Lawan | Xerath Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
51,3% | Winrate Matchup | 48,7% |
49,97% | Winrate Role | 48,96% |
#24 | Peringkat Winrate | #35 |
7,7% | Pickrate | 3,0% |
2,8 | Rata-rata KDA | 2,6 |
295 | Gold per Minute | 340 |
0,96 | Wards per Minute | 0,78 |
437 | Damage per Minute | 667 |
Meskipun secara statistik Karma sedikit lebih kuat dari Xerath sebagai support, tidak ada champion yang memiliki keunggulan mutlak dalam matchup ini. Pemenang ditentukan oleh skill pemain dan pemahaman terhadap seluk-beluk pertarungan. Mempelajari panduan ini akan meningkatkan peluang kemenangan Anda.
Magic damage yang diberikan Karma tetap relevan hingga late game. Cari kesempatan untuk memulai atau melakukan counter-engage. Sementara itu, Xerath memberikan damage utama berupa magic damage (93.64%), magic resistance tambahan mungkin diperlukan.
Keunggulan penting Karma adalah kontrol vision yang superior (peringkat 9 di antara support) (versus 45 untuk Xerath), yang memberikan kontrol map dan keamanan tim yang lebih baik di area penting. Sementara itu, KDA mereka yang lebih rendah (2,6 versus 2,8) menunjukkan efektivitas yang kurang dalam team fight.
Meski memiliki keunggulan statistik dalam matchup ini, kepercayaan diri berlebihan bisa menjadi kesalahan utama. Penting bagi pemain Karma untuk mempertahankan tekanan konstan pada Xerath, tidak membiarkan lawan berkembang dengan aman, dan aktif menggunakan keunggulan yang diperoleh untuk membantu tim.
Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…
Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …
Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…
Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…
+8 Percepatan Kemampuan
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan
Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…
Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …
Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…
Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…
+8 Percepatan Kemampuan
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan