Karma Support ma przewagę nad Lux (52,4% win rate) na podstawie 1710 gier. Matchup przechyla się na korzyść Karma.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Karma Support vs Lux Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Karma (7,8% wskaźnik wyboru, 6. najpopularniejszy spośród 52 championów na Support) kontra Lux (6,9%, 7. miejsce). Ci dwaj tytani supportu ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Karma (A vs B) przekłada się na solidne 52,4% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Karma zajmuje 23. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (69,6% win rate, 1,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Złowrogość > Pieśń Bitewna Shurelyi > Imperialny Mandat z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Lux.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (52,35%), Karma pozostaje w tyle w kontroli vision (0,00 vs 0,91 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Jakość nad ilością: Karma wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (0 vs 653/min), 52,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Karma bierze matchup (52,4%) mimo niższego KDA (0,00 vs 2,40). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Karma Support | Przeciwko | Lux Support |
---|---|---|
A | Tier | B |
52,4% | Winrate Matchupu | 47,7% |
50,56% | Winrate Roli | 48,44% |
#23 | Ranking Winrate | #46 |
7,8% | Pickrate | 6,9% |
0,0 | Średnie KDA | 2,4 |
0 | Złoto na minutę | 331 |
0,00 | Wardy na minutę | 0,91 |
0 | Obrażenia na minutę | 653 |
Starcie Karma przeciwko Lux jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Karma zadaje mieszane obrażenia - daje to przewagę, gdyż przeciwnikowi trudniej się skutecznie zabezpieczyć. Tymczasem Lux stawia głównie na obrażenia magiczne (86.43%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Lux, zajmując 15. miejsce (w porównaniu z 50. miejscem dla Karma) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,4 w porównaniu z 0,0) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Lux, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia