Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim ARAM

der Schatten des Krieges
Champion Siegesrate: 43,9%
Pickrate: 1,7%
Analysiert: 2908 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle ARAM

Hecarim Rollen

Hecarim
  • Jungle

    (Jungle - 99,9%) 4976 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 2908 ARAM Spiele

Hecarim ARAM Statistiken

43,9%
Siegesrate (Rolle)
0,0100
Pentakills/Spiel
10,9
Kills/Spiel
12,8
Tode/Spiel
24,2
Assists/Spiel
1,83
CS/Min
729
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 76,9%
Magisch: 17,6%
Absolut: 5,48%

Champion Gesamtübersicht

Hecarim ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Geist
Geist
43,6% Siegesrate 57,7% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist
Entzünden
Entzünden
50,0% Siegesrate 0,8% Pickrate

Hecarim ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Stiefel
Stiefel (300 Gold)
Caulfields Kriegshammer
Caulfields Kriegshammer (1050 Gold)
40,8% Siegesrate 26,6% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
43,8% Siegesrate 54,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,0% Siegesrate 16,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,6% Siegesrate 12,6% Pickrate
Kernbuild
Caulfields Kriegshammer
Caulfields Kriegshammer (1050 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Manamune
Manamune (2900 Gold)
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
46,5% Siegesrate 8,1% Pickrate
Endbuild
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
49,4% Siegesrate 19,5% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
Klinge des Beschützers
Klinge des Beschützers (950 Gold)
55,1% Siegesrate 8,5% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,0% Siegesrate 16,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,6% Siegesrate 12,6% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
43,8% Siegesrate 54,2% Pickrate
Kernbuild
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Manamune
Manamune (2900 Gold)
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
52,0% Siegesrate 0,9% Pickrate
Endbuild
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold)
50,9% Siegesrate 4,4% Pickrate
Weitere Items
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold)
49,2% Siegesrate 18,0% Pickrate
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
47,5% Siegesrate 12,3% Pickrate
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
44,8% Siegesrate 10,8% Pickrate
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel (3100 Gold)
50,4% Siegesrate 6,2% Pickrate
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
41,6% Siegesrate 5,5% Pickrate
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold)
50,9% Siegesrate 4,4% Pickrate
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
47,4% Siegesrate 4,2% Pickrate

Hecarim ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Zauberei
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

43,5% Siegesrate 45,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,0% Siegesrate 27,2% Pickrate

Hecarim ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
44,0% Siegesrate 48,4% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
49,7% Siegesrate 0,9% Pickrate

Hecarim Hintergrundgeschichte:

Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.

Hecarim Tipps:

  • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
  • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Spielen gegen Hecarim

  • Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
  • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.

Hecarim Fähigkeitsbeschreibung:

Kriegspfad
P
Kriegspfad (Passive)
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Toben
Q
Toben (Q)
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Geist des Schreckens
W
Geist des Schreckens (W)
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Vernichtender Ansturm
E
Vernichtender Ansturm (E)
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Ansturm der Schatten
R
Ansturm der Schatten (R)
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.