هيكاريم Splash Art
هيكاريم

هيكاريم ARAM

شبح الحرب
نسبة فوز البطل: 44,2%
معدل الاختيار: 1,8%
تم تحليل: 8923 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
جانجل (Jungle) ARAM

هيكاريم الأدوار

هيكاريم

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 8923 ARAM لعبة

هيكاريم ARAM إحصائيات

44,2%
نسبة الفوز (الدور)
0,0100
بنتا/لعبة
10,9
قتل/لعبة
13,0
موت/لعبة
24,3
مساعدة/لعبة
1,82
جنود/دقيقة
696
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 77,7%
سحري: 18,1%
حقيقي: 4,21%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ هيكاريم ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
42,2% نسبة الفوز 57,0% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

التطهير
التطهير تزيل كل المعطلات (باستنثاء القمع والإطاحة في الهواء) ومعطلات تعويذة المستدعي التي يخضع بطلك لتأثيرها، وتمنح التماسك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
53,3% نسبة الفوز 0,3% معدل الاختيار

هيكاريم ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
أحذية
أحذية (300 ذهب) 25 سرعة حركة
مطرقة كولفيلد
مطرقة كولفيلد (1050 ذهب) 20 ضرر هجوم
10 تسارع القدرة

42,4% نسبة الفوز 23,1% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

43,3% نسبة الفوز 55,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
46,5% نسبة الفوز 16,6% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
45,5% نسبة الفوز 12,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
مطرقة كولفيلد
مطرقة كولفيلد (1050 ذهب) 20 ضرر هجوم
10 تسارع القدرة

->
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة

القمر الساطع أبدًا
تؤدي إصابة بطل بهجمتين أو قدرتين منفصلتين خلال 2ث إلى منحك درعًا لمدة 2ث.
ماناميون
ماناميون (2900 ذهب) 35 ضرر هجوم
500 المانا
15 تسارع القدرة

الرعب
تكسب 0 ضرر هجوم إضافي.
تدفق المانا (8ث، حد أقصى 4 من الشحنات)
تمنح إصابات الهجمات والقدرات 3 مانا قصوى (تتضاعف ضد الأبطال).
تتحول إلى مورامانا عند بلوغ 360 مانا قصوى.
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
45,5% نسبة الفوز 8,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
50 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

حيوية بلا حدود
تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
51,1% نسبة الفوز 19,1% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
دمعة الزعيمة
دمعة الزعيمة (400 ذهب) 240 المانا
تدفق المانا (8ث، حد أقصى 4 من الشحنات)
تمنح إصابات القدرات 3 مانا قصوى (تتضاعف ضد الأبطال)، إلى حدٍ أقصاه 360.
يد العون
تلحق الهجمات 5 ضرر مادي إضافي بالأتباع.
سيف الحارس
سيف الحارس (950 ذهب) 30 ضرر هجوم
150 صحة
15 تسارع القدرة

55,0% نسبة الفوز 11,2% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
46,5% نسبة الفوز 16,6% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
45,5% نسبة الفوز 12,5% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

43,3% نسبة الفوز 55,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
سيف الحارس
سيف الحارس (950 ذهب) 30 ضرر هجوم
150 صحة
15 تسارع القدرة

->
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
ماناميون
ماناميون (2900 ذهب) 35 ضرر هجوم
500 المانا
15 تسارع القدرة

الرعب
تكسب 0 ضرر هجوم إضافي.
تدفق المانا (8ث، حد أقصى 4 من الشحنات)
تمنح إصابات الهجمات والقدرات 3 مانا قصوى (تتضاعف ضد الأبطال).
تتحول إلى مورامانا عند بلوغ 360 مانا قصوى.
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
57,0% نسبة الفوز 0,8% معدل الاختيار
البناء النهائي
قوة الثالوث
قوة الثالوث (3333 ذهب) 36 ضرر هجوم
30% سرعة هجوم
333 صحة
15 تسارع القدرة

نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة.

المسارعة
يمنحك الهجوم 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
52,9% نسبة الفوز 3,9% معدل الاختيار
عناصر أخرى
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
54,9% نسبة الفوز 17,0% معدل الاختيار
الساطور الأسود
الساطور الأسود (3000 ذهب) 40 ضرر هجوم
400 صحة
20 تسارع القدرة

النحت
يؤدي إلحاق الضرر المادي بالأبطال إلى تقليص دروعهم بنسبة6% لمدة 6ث. (يتكدس 5 من المرات).
الحماس
يؤدي إلحاق الضرر المادي إلى منح 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
50,5% نسبة الفوز 12,4% معدل الاختيار
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب) 400 صحة
25 الدروع
25 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة

الكرب
كل 4ث أثناء قتال الأبطال، تلحق ضرر سحر بالأبطال المعادين في الجوار، كما تعالج بنسبة 250% من الضرر المُلحق.
47,6% نسبة الفوز 11,0% معدل الاختيار
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب) 40 ضرر هجوم
400 صحة
10 تسارع القدرة

ضربة الدرع الخفيف
يتسبب أول هجوم لك على بطل بإلحاق ضربةٍ حرجة و يستعيد الصحة.
44,6% نسبة الفوز 6,3% معدل الاختيار
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب) 150 صحة
75 الدروع

الأشواك
عندما تصاب بهجوم، تلحق ضرر سحر بالمهاجِم، وتطبق 40% من الجراح لمدة 3ث إذا كان بطلًا.
38,0% نسبة الفوز 5,1% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
38,5% نسبة الفوز 4,2% معدل الاختيار
قوة الثالوث
قوة الثالوث (3333 ذهب) 36 ضرر هجوم
30% سرعة هجوم
333 صحة
15 تسارع القدرة

نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة.

المسارعة
يمنحك الهجوم 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
52,9% نسبة الفوز 3,9% معدل الاختيار

هيكاريم ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
شعوذة
عباءة السحاب القاتم
عباءة السحاب القاتم

عباءة السحاب القاتم

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

السرعة
السرعة

السرعة

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

44,3% نسبة الفوز 47,5% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
التكييف
التكييف

التكييف

بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

تجديد الحيوية
تجديد الحيوية

تجديد الحيوية

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

48,1% نسبة الفوز 9,8% معدل الاختيار

هيكاريم الأفضل مع

ترتيب مهارات (قدرات) هيكاريم ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
43,6% نسبة الفوز 50,1% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
53,9% نسبة الفوز 1,1% معدل الاختيار

هيكاريم قصة البطل:

يبدو هيكاريم كاندماج طيفي بين رجل وحيوان، مع إصابته بلعنة ركوب أرواح الأحياء والانحدار بها إلى الأبد. وعندما سقطت الجزر المباركة في الظلام، تمت إزالة هذا الفارس المزهو بفعل طاقات الخراب المدمرة، مع جميع فرسانه وخيولهم. أما الآن، ففي أي وقت يبلغ فيه الضباب الأسود أنحاء رونتيرا، يقود هجماتهم المدمرة، حيث يتمتع حينها بالمذابح ويسحق الأعداء تحت حوافره المدرعة.

هيكاريم نصائح:

  • تعيد روح الفزع الصحة لدى تلقي الأعداء المحيطين الضرر، بما فيه الضرر المسبب على أيدي الحلفاء. فألق هذه التعويذة أثناء قتال كبير لرفع قابلية بقاء هيكاريم إلى الحد الأقصى.
  • يلحق الهجوم المدمر ضررًا أكبر حسب المسافة المقطوعة. فحاول استخدام انقضاض الأشباح أو تعويذات المستدعي، مثل غوست أو الوميض، لرفع هذا الضرر إلى الحد الأقصى.

اللعب ضد هيكاريم

  • يكسب هيكاريم الحياة من الأعداء في الجوار بفضل "روح الفزع"التي تفتقر إلى الديمومة، لذا استخدم ضرر الدفقة.
  • تتسبب قدرة هيكاريم الخارقة بهرب الخصوم في حالة رعب. فاتبع سياسة التفرق لتقليص قوته في القتال.

هيكاريم وصف القدرات:

طريق الحرب
P
طريق الحرب (السلبية)
يكسب هيكاريم ضرر هجوم يساوي نسبة مئوية من سرعة حركته الإضافية.
اكتساح
Q
اكتساح (Q)
يشطر هيكاريم الأعداء المحيطين ملحقًا ضررًا ماديًا بهم. إذا ألحق هيكاريم الضرر بعدوٍ واحدٍ على الأقل، يزيد الضرر ويخفض فترة تبريد قدرات الاكتساح التالية.
روح الفزع
W
روح الفزع (W)
يكسب هيكاريم دروعًا ومقاومة سحر. يلحق هيكاريم ضرر سحر بالأعداء المحيطين، ويكسب صحةً تعادل نسبة مئوية من أي ضرر يعاني منه هؤلاء الأعداء.
الهجوم المدمر
E
الهجوم المدمر (E)
يكسب هيكاريم زيادة في سرعة الحركة ويتمكن من الانتقال عبر الوحدات خلال فترةٍ قصيرة. ويطيح هجومه التالي بالهدف إلى الخلف ويلحق ضررًا ماديًا إضافيًا حسب المسافة التي قطعها منذ تفعيل القدرة.
انقضاض الأشباح
R
انقضاض الأشباح (R)
يستدعي هيكاريم أطياف المغيرين ويندفع إلى الأمام، فيلحق ضرر السحر في خط مستقيم. ينشئ هيكاريم موجة ارتجاجية عندما ينهي اندفاعته، مما يجعل الأعداء في الجوار يهربون رعبًا.