جارفان الرابع Splash Art
جارفان الرابع

جارفان الرابع ARAM

نموذج ديماسيا
نسبة فوز البطل: 48,5%
معدل الاختيار: 5,9%
تم تحليل: 8215 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
جانجل (Jungle) ARAM

جارفان الرابع الأدوار

جارفان الرابع

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 8215 ARAM لعبة

جارفان الرابع ARAM إحصائيات

48,5%
نسبة الفوز (الدور)
0,0060
بنتا/لعبة
11,0
قتل/لعبة
13,1
موت/لعبة
34,2
مساعدة/لعبة
1,47
جنود/دقيقة
711
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 82,2%
سحري: 8,3%
حقيقي: 9,49%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ جارفان الرابع ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
47,7% نسبة الفوز 92,9% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الإجهاد
الإجهاد
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
51,6% نسبة الفوز 0,8% معدل الاختيار

جارفان الرابع ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
أحذية
أحذية (300 ذهب)
مطرقة كولفيلد
مطرقة كولفيلد (1050 ذهب)
47,6% نسبة الفوز 15,0% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
48,4% نسبة الفوز 58,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
51,2% نسبة الفوز 21,8% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
44,0% نسبة الفوز 5,3% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صانع الأنفاق
صانع الأنفاق (1150 ذهب)
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب)
54,8% نسبة الفوز 9,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب)
45,6% نسبة الفوز 10,1% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
السيف الضخم
السيف الضخم (350 ذهب)
سيف الحارس
سيف الحارس (950 ذهب)
57,3% نسبة الفوز 1,9% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
51,2% نسبة الفوز 21,8% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
48,4% نسبة الفوز 58,4% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
47,7% نسبة الفوز 0,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صانع الأنفاق
صانع الأنفاق (1150 ذهب)
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب)
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب)
55,0% نسبة الفوز 1,2% معدل الاختيار
البناء النهائي
الهيدرا المدنسة
الهيدرا المدنسة (3200 ذهب)
50,9% نسبة الفوز 6,0% معدل الاختيار
عناصر أخرى
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب)
42,6% نسبة الفوز 9,9% معدل الاختيار
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب)
44,8% نسبة الفوز 7,7% معدل الاختيار
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب)
42,7% نسبة الفوز 6,4% معدل الاختيار
الهيدرا المدنسة
الهيدرا المدنسة (3200 ذهب)
50,9% نسبة الفوز 6,0% معدل الاختيار
فم مالمورتيوس
فم مالمورتيوس (3100 ذهب)
50,7% نسبة الفوز 5,1% معدل الاختيار
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب)
50,1% نسبة الفوز 5,1% معدل الاختيار

جارفان الرابع ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

Secondary Path
سيطرة
الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

صياد الكنوز
صياد الكنوز

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

50,9% نسبة الفوز 49,6% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
عزم
قبضة الخالدين
قبضة الخالدين

قبضة الخالدين

كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

ضربة الدرع
ضربة الدرع

ضربة الدرع

كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…

التكييف
التكييف

التكييف

بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

52,7% نسبة الفوز 4,6% معدل الاختيار

جارفان الرابع الأفضل مع

ترتيب مهارات (قدرات) جارفان الرابع ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
47,8% نسبة الفوز 56,1% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
51,8% نسبة الفوز 1,0% معدل الاختيار

جارفان الرابع قصة البطل:

يعتبر الأمير جارفان، المتحدر من سلالة لايتشيلد، الوريث الظاهري لعرش ديماسيا. وبعد أن نشأ كي يكون نموذجًا لأسمى قيم أمته، أصبح مجبرًا على موازنة التوقعات الكبيرة المعلقة عليه مع رغبته الشخصية بالقتال على خطوط الجبهة. ويلهم جارفان جنوده بشجاعته المخيفة وإصراره البعيد عن الأنانية، حيث يرفع ألوان عائلته عاليًا، ويكشف قوته الحقيقية كزعيم المستقبل لشعبه.

جارفان الرابع نصائح:

  • يمكنك استخدام مزيج ضربة التنين / المعيار الديماسي للخروج من حلبات الكارثة الخاصة بك.
  • وزع هجماتك الأساسية على أبطال مختلفين في بداية جولات القتال لرفع الضرر إلى الحد الأقصى.
  • استخدم قدرة المعيار الديماسي كأداة استكشاف عندما تنشغل باحتمال قدوم الأعداء.

اللعب ضد جارفان الرابع

  • ابق متنحيًا عن الطريق بين جارفان الرابع وقدرة المعيار الديماسي الخاصة به لتجنب الإطاحة بك في الهواء.
  • تعد "تضاريس الكارثة" قوة مفزعة للقتال ضدها، ولكن قدرات الحركة تستطيع تجاوزها.

جارفان الرابع وصف القدرات:

إيقاع عسكري
P
إيقاع عسكري (السلبية)
يلحق هجوم "جارفان الرابع" الأساسي الأول على عدو ما ضررًا ماديًا إضافيًا حسب صحته الحالية. لا يمكن لهذا التأثير أن يتكرر على نفس العدو مرة أخرى خلال بضع ثوانٍ.
ضربة التنين
Q
ضربة التنين (Q)
يرمي جارفان الرابع رمحه فيلحق ضررًا ماديًا، كما يخفض دروع الأعداء في طريقه. يؤدي هذا أيضًا إلى جذب جارفان إلى راية ديماسيا، فيطيح بالأعداء في طريقه.
الدرع الذهبي
W
الدرع الذهبي (W)
يستحضر جارفان الرابع ملوك ديماسيا القدماء لحمايته من الأذى وإبطاء الأعداء المحيطين.
راية ديماسيا
E
راية ديماسيا (E)
يحمل جارفان الرابع شموخ ديماسيا، مما يمنحه بفعل تأثيره الكامن سرعة هجوم إضافية. يسمح تفعيل راية ديماسيا لجارفان الرابع بزرع علم ديماسي يلحق ضرر سحر عند وضعه ويمنح سرعة هجوم للأبطال الحلفاء القريبين.
الكارثة
R
الكارثة (R)
يثب جارفان الرابع ببسالة إلى قلب المعركة ويندفع صوب هدفٍ بقوةٍ تحيل المنطقة المحيطة إلى حلبة قتال حولهما. يتعرض الأعداء القريبون إلى الضرر في لحظة الصدمة.