Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

o Tatu Blindado
Taxa de Vitória do Campeão: 49,1%
de Seleção: 1,8%
Analisados: 8380 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.17 (25.17)
Jungle ARAM

Rammus ARAM Guia

C Tier

Rammus em ARAM tem 49,1% de taxa de vitória (107º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 1,8% no patch 15.17 (25.17)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 8380 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Armadura de Espinhos, Desespero Eterno, e Jak'Sho, o Inconstante. Média de 2,8 de KDA (127º entre todos os campeões). Em partidas de ARAM, os jogadores normalmente usam a ordem W > E > Q para maximizar. A configuração padrão de runas usa Pós-choque, Fonte da Vida, Condicionamento, Inabalável, de Determinação e Triunfo, Lenda: Espontaneidade, de Precisão. Rammus é forte em ARAM contra Sylas, Zed, Lee Sin, e fraco contra Jarvan IV, Trundle, e Ekko.

Rammus Rotas

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 90,2%) 8570 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 8380 ARAM jogos

Rammus ARAM Estatísticas

49,1%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0006
Penta/Jogo
5,4
Abates/Jogo
12,3
Mortes/Jogo
28,6
Assistências/Jogo
1,03
CS/Min
621
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 29,2%
Mágico: 62,9%
Verdadeiro: 7,91%

Matriz Geral do Campeão

Rammus ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
48,6% de Vitória 82,2% de Seleção6890 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
71,0% de Vitória 0,2% de Seleção20 jogos

Rammus ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
49,7% de Vitória 71,4% de Seleção5985 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 56,4% de Seleção4728 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
51,3% de Vitória 30,3% de Seleção2542 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

50,9% de Vitória 4,6% de Seleção382 jogos
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
->
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
54,1% de Vitória 13,3% de Seleção1114 jogos
Build Final
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
54,1% de Vitória 13,7% de Seleção1145 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
64,9% de Vitória 1,2% de Seleção99 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
51,3% de Vitória 30,3% de Seleção2542 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

50,9% de Vitória 4,6% de Seleção382 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 56,4% de Seleção4728 jogos
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
->
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Coração de Warmog
Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
Vitalidade de Warmog
Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
59,0% de Vitória 1,9% de Seleção160 jogos
Build Final
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
54,1% de Vitória 13,7% de Seleção1145 jogos
Outros Itens
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Coração de Warmog
Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
Vitalidade de Warmog
Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
51,5% de Vitória 13,6% de Seleção1136 jogos
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
42,8% de Vitória 7,4% de Seleção619 jogos
Força da Natureza
Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
55 de Resistência Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Impassível
Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
47,7% de Vitória 7,3% de Seleção613 jogos
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
50,5% de Vitória 7,1% de Seleção596 jogos
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
80 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base

Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
50,0% de Vitória 5,7% de Seleção481 jogos
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro) 350 de Vida
45 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade

Destroçar
Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
43,2% de Vitória 5,1% de Seleção428 jogos
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Desolar
Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
43,3% de Vitória 3,3% de Seleção279 jogos

Rammus ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Inabalável
Inabalável

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,8% de Vitória 68,7% de Seleção5755 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Feitiçaria
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Celeridade
Celeridade

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,7% de Vitória 2,7% de Seleção230 jogos

Rammus melhor com

Ordem de Habilidades de Rammus ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
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6
7
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
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W
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E
E
E
E
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R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
49,1% de Vitória 42,9% de Seleção3593 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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12
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
52,7% de Vitória 1,0% de Seleção85 jogos

Rammus história:

Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.

Rammus dicas:

  • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
  • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
  • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.

Jogando Contra Rammus

  • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
  • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.

Rammus descrição das habilidades:

Casco Espetado
P
Casco Espetado (passiva)
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.
Bola do Poder
Q
Bola do Poder (Q)
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Bola Curva Defensiva
W
Bola Curva Defensiva (W)
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.
Provocação Enlouquecedora
E
Provocação Enlouquecedora (E)
Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.
Colisão Ascendente
R
Colisão Ascendente (R)
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Rammus Skins and Splash Arts