Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

o Tatu Blindado
Taxa de Vitória do Campeão: 47,0%
de Seleção: 2,6%
Analisados: 4325 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle ARAM

Rammus Rotas

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 88,5%) 2302 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4325 ARAM jogos

Rammus ARAM Estatísticas

47,0%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0001
Penta/Jogo
5,4
Abates/Jogo
12,6
Mortes/Jogo
28,8
Assistências/Jogo
1,01
CS/Min
637
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 17,6%
Mágico: 73,8%
Verdadeiro: 8,61%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Rammus ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
45,9% de Vitória 81,3% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Incendiar
Incendiar
49,6% de Vitória 0,2% de Seleção

Rammus ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
47,3% de Vitória 71,9% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
44,4% de Vitória 54,3% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
49,9% de Vitória 29,4% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
48,1% de Vitória 7,1% de Seleção
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
50,9% de Vitória 12,0% de Seleção
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
49,0% de Vitória 18,7% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
51,5% de Vitória 1,2% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
49,9% de Vitória 29,4% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
48,1% de Vitória 7,1% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
44,4% de Vitória 54,3% de Seleção
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
52,2% de Vitória 4,5% de Seleção
Build Final
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
50,4% de Vitória 16,1% de Seleção
Outros Itens
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
50,4% de Vitória 16,1% de Seleção
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro)
49,0% de Vitória 9,1% de Seleção
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro)
45,4% de Vitória 8,7% de Seleção
Força da Natureza
Força da Natureza (2800 ouro)
46,5% de Vitória 8,2% de Seleção
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro)
48,5% de Vitória 7,6% de Seleção
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro)
48,7% de Vitória 7,2% de Seleção
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro)
50,3% de Vitória 4,8% de Seleção

Rammus ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Inabalável
Inabalável

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,4% de Vitória 68,7% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Inabalável
Inabalável

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,4% de Vitória 68,7% de Seleção

Ordem de Habilidades de Rammus ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
47,0% de Vitória 42,4% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
49,1% de Vitória 3,1% de Seleção

Rammus história:

Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.

Rammus dicas:

  • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
  • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
  • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.

Jogando Contra Rammus

  • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
  • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.

Rammus descrição das habilidades:

Casco Espetado
P
Casco Espetado (passiva)
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.
Bola do Poder
Q
Bola do Poder (Q)
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Bola Curva Defensiva
W
Bola Curva Defensiva (W)
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.
Provocação Enlouquecedora
E
Provocação Enlouquecedora (E)
Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.
Colisão Ascendente
R
Colisão Ascendente (R)
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.