Kha'Zix Splash Art
Kha'Zix

Kha'Zix ARAM

o Ceifador do Vazio
Taxa de Vitória do Campeão: 44,4%
de Seleção: 4,8%
Analisados: 28137 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungle ARAM

Kha'Zix Rotas

Kha'Zix
  • Jungle

    (Jungle - 98,9%) 31313 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 28137 ARAM jogos

Kha'Zix ARAM Estatísticas

44,4%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0300
Penta/Jogo
16,5
Abates/Jogo
11,9
Mortes/Jogo
17,1
Assistências/Jogo
1,52
CS/Min
756
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 87,0%
Mágico: 4,4%
Verdadeiro: 8,66%

Matriz Geral do Campeão

Kha'Zix ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
44,9% de Vitória 85,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
56,2% de Vitória 0,2% de Seleção

Kha'Zix ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

44,0% de Vitória 62,0% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
44,1% de Vitória 63,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

44,0% de Vitória 20,1% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
43,5% de Vitória 3,5% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
47,1% de Vitória 13,4% de Seleção
Build Final
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
49,2% de Vitória 22,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Lâmina do Guardião
Lâmina do Guardião (950 ouro) 30 de Dano de Ataque
150 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

51,2% de Vitória 1,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
47,4% de Vitória 1,5% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
44,1% de Vitória 63,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

44,0% de Vitória 20,1% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
49,0% de Vitória 2,8% de Seleção
Build Final
Hidra Profana
Hidra Profana (3200 ouro) 60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Fenda Herege
Causa Dano Físico ao seu redor.
51,6% de Vitória 7,6% de Seleção
Outros Itens
Eclipse
Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
46,2% de Vitória 19,7% de Seleção
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
49,1% de Vitória 13,8% de Seleção
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento

Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
51,5% de Vitória 11,3% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
47,8% de Vitória 10,7% de Seleção
Oportunidade
Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Preparação
Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
Extração
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
50,7% de Vitória 8,2% de Seleção
Hidra Profana
Hidra Profana (3200 ouro) 60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Fenda Herege
Causa Dano Físico ao seu redor.
51,6% de Vitória 7,6% de Seleção
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
45,3% de Vitória 5,1% de Seleção

Kha'Zix ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

44,2% de Vitória 73,4% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Ordem de Habilidades de Kha'Zix ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
51,4% de Vitória 32,4% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
55,1% de Vitória 0,7% de Seleção

Kha'Zix história:

O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas.

Kha'Zix dicas:

  • Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
  • Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
  • Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.

Jogando Contra Kha'Zix

  • Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
  • Pulo e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.

Kha'Zix descrição das habilidades:

Ameaça Invisível
P
Ameaça Invisível (passiva)
Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.
Sabor de Medo
Q
Sabor de Medo (Q)
Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.
Espinho do Vazio
W
Espinho do Vazio (W)
Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.
Pulo
E
Pulo (E)
Kha'Zix pula em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Pulo é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.
Massacre do Vazio
R
Massacre do Vazio (R)
Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.