Ekko Splash Art
Ekko

Ekko ARAM

der Zeitbrecher
Champion Siegesrate: 46,4%
Pickrate: 5,4%
Analysiert: 7478 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Ekko Rollen

Ekko
  • Jungle

    (Jungle - 57,1%) 4250 Spiele
  • Mid

    (Mid - 38,4%) 2863 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7478 ARAM Spiele

Ekko ARAM Statistiken

46,4%
Siegesrate (Rolle)
0,0070
Pentakills/Spiel
13,7
Kills/Spiel
12,6
Tode/Spiel
22,2
Assists/Spiel
2,04
CS/Min
719
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 10,4%
Magisch: 80,0%
Absolut: 9,54%

Champion Gesamtübersicht

Ekko ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
47,0% Siegesrate 88,9% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
Markieren
Markieren
53,5% Siegesrate 0,2% Pickrate

Ekko ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
45,3% Siegesrate 47,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
47,2% Siegesrate 69,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
47,2% Siegesrate 17,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
47,8% Siegesrate 3,7% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
48,3% Siegesrate 11,3% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
48,0% Siegesrate 26,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Übergroßer Stab
Übergroßer Stab (1200 Gold)
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
51,7% Siegesrate 5,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
47,8% Siegesrate 3,7% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
47,7% Siegesrate 2,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
47,2% Siegesrate 17,2% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
54,9% Siegesrate 1,2% Pickrate
Endbuild
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
51,8% Siegesrate 9,1% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
45,5% Siegesrate 22,4% Pickrate
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
47,4% Siegesrate 18,8% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
51,8% Siegesrate 9,1% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
47,1% Siegesrate 8,4% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
43,8% Siegesrate 2,6% Pickrate
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
40,8% Siegesrate 2,4% Pickrate

Ekko ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

45,5% Siegesrate 59,2% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Dominanz
Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,4% Siegesrate 1,9% Pickrate

Ekko ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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3
4
5
6
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
45,3% Siegesrate 67,8% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > R
49,2% Siegesrate 1,5% Pickrate

Ekko Hintergrundgeschichte:

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, kann die Zeit manipulieren, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick jedes Mal beim ersten Mal zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lassen Ekko und die Firelights nichts unversucht, um ihren Freunden zu helfen, sollte ihnen Gefahr drohen.

Ekko Tipps:

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Spielen gegen Ekko

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Ekko Fähigkeitsbeschreibung:

Z-Antrieb-Resonanz
P
Z-Antrieb-Resonanz (Passive)
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Zeitspuler
Q
Zeitspuler (Q)
Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
Parallelkonvergenz
W
Parallelkonvergenz (W)
Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
Phasensprung
E
Phasensprung (E)
Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
Zeitsprung
R
Zeitsprung (R)
Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.