Ekko Splash Art
Ekko

Ekko Mid

der Zeitbrecher
Champion Siegesrate: 49,2%
Pickrate: 6,7%
Bannrate: 1,2%
Analysiert: 7450 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Ekko Rollen

Ekko
  • Jungle

    (Jungle - 57,1%) 4250 Spiele
  • Mid

    (Mid - 38,4%) 2863 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7478 ARAM Spiele

Ekko Mid Statistiken

50,0%
Siegesrate (Rolle)
38,4%
Mid (Rollenrate)
1,2%
Bannrate
0,0010
Pentakills/Spiel
7,5
Kills/Spiel
5,7
Tode/Spiel
5,4
Assists/Spiel
0,29
Wards/Min
6,99
CS/Min
406
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 12,3%
Magisch: 78,1%
Absolut: 9,63%

Champion Gesamtübersicht

Ekko Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Entzünden
Entzünden
50,2% Siegesrate 54,2% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz
Zerschmettern
Zerschmettern
60,5% Siegesrate 0,1% Pickrate

Ekko Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
49,8% Siegesrate 87,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
51,9% Siegesrate 71,7% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
50,6% Siegesrate 12,8% Pickrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
57,1% Siegesrate 6,8% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
55,2% Siegesrate 10,9% Pickrate
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
59,4% Siegesrate 28,7% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
61,2% Siegesrate 0,4% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
57,1% Siegesrate 6,8% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
53,5% Siegesrate 0,4% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
51,9% Siegesrate 71,7% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
74,2% Siegesrate 2,0% Pickrate
Endbuild
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
65,1% Siegesrate 5,1% Pickrate
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
57,3% Siegesrate 24,4% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
50,4% Siegesrate 14,0% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
55,2% Siegesrate 12,4% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
55,2% Siegesrate 5,6% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
65,1% Siegesrate 5,1% Pickrate
Nashors Zahn
Nashors Zahn (3000 Gold)
47,4% Siegesrate 2,7% Pickrate

Ekko Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Klingenhagel
Klingenhagel

Klingenhagel

Du erhältst 140 % (80 % für Fernkampf-Champions) Angriffstempo für bis zu 3&nbs…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Secondary Path
Zauberei
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,5% Siegesrate 90,2% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Ekko Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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6
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
49,6% Siegesrate 57,6% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
61,3% Siegesrate 0,8% Pickrate

Ekko Hintergrundgeschichte:

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, kann die Zeit manipulieren, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick jedes Mal beim ersten Mal zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lassen Ekko und die Firelights nichts unversucht, um ihren Freunden zu helfen, sollte ihnen Gefahr drohen.

Ekko Tipps:

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Spielen gegen Ekko

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Ekko Fähigkeitsbeschreibung:

Z-Antrieb-Resonanz
P
Z-Antrieb-Resonanz (Passive)
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Zeitspuler
Q
Zeitspuler (Q)
Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
Parallelkonvergenz
W
Parallelkonvergenz (W)
Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
Phasensprung
E
Phasensprung (E)
Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
Zeitsprung
R
Zeitsprung (R)
Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.