Ekko Splash Art
Ekko

Ekko ARAM

a fiú, aki legyőzte az időt
Bajnok Győzelmi Arány: 46,4%
Választási Arány: 5,4%
Elemzett: 7478 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Ekko Szerepkörök

Ekko
  • Jungle

    (Jungle - 57,1%) 4250 játék
  • Mid

    (Mid - 38,4%) 2863 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 7478 ARAM játék

Ekko ARAM Statisztikák

46,4%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0070
Penta/Játék
13,7
Ölések/Játék
12,6
Halálok/Játék
22,2
Segítségek/Játék
2,04
CS/Perc
719
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 10,4%
Mágikus: 80,0%
Valódi: 9,54%

Teljes Bajnok Mátrix

Ekko ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Jel
Jel
47,0% Győzelmi Arány 88,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés
Jel
Jel
53,5% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány

Ekko ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
45,3% Győzelmi Arány 47,9% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
47,2% Győzelmi Arány 69,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
47,2% Győzelmi Arány 17,2% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
47,8% Győzelmi Arány 3,7% Választási Arány
Alap Build
Hextech generátor
Hextech generátor (1100 arany)
Hextech rakétaöv
Hextech rakétaöv (2600 arany)
Félholt csapás
Félholt csapás (3200 arany)
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany)
48,3% Győzelmi Arány 11,3% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
48,0% Győzelmi Arány 26,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Feleslegesen nagy pálca
Feleslegesen nagy pálca (1200 arany)
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
51,7% Győzelmi Arány 5,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
47,8% Győzelmi Arány 3,7% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
47,7% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
47,2% Győzelmi Arány 17,2% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
Luden kísérője
Luden kísérője (2850 arany)
Félholt csapás
Félholt csapás (3200 arany)
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
54,9% Győzelmi Arány 1,2% Választási Arány
Végső Build
Viharhullám
Viharhullám (2900 arany)
51,8% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany)
45,5% Győzelmi Arány 22,4% Választási Arány
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany)
47,4% Győzelmi Arány 18,8% Választási Arány
Viharhullám
Viharhullám (2900 arany)
51,8% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany)
47,1% Győzelmi Arány 8,4% Választási Arány
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany)
43,8% Győzelmi Arány 2,6% Választási Arány
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany)
40,8% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány

Ekko ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

45,5% Győzelmi Arány 59,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Pajzscsapás
Pajzscsapás

Pajzscsapás

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Uralom
Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,4% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány

Ekko ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
45,3% Győzelmi Arány 67,8% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > R
49,2% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány

Ekko történet:

Ekko, a Zaun sötét sikátoraiban nevelkedett csodagyerek az idő manipulálásával minden helyzetet képes a maga javára fordítani. Saját találmánya, a Z-meghajtó segíti, hogy a lehetséges valóságok útvesztőjét bebarangolva megalkossa a tökéletes pillanatot, és látszólag minden alkalommal elsőre végrehajtsa a lehetetlen feladatokat. Bár lubickol ebben a szabadságban, ha a szeretteit fenyegeti veszély, ő és a Szikrák bármit megtesznek, hogy megvédhessék őket.

Ekko tippek:

  • Az Időtörés hasznos eszköz a menekülésre, de támadáskor is igen hatékony lehet. Soha ne feledd, hogy milyen jelentős sebzést tud okozni.
  • Ha ki tudod váltani a Z-rezonanciát egy ellenséges hősön, akkor érdemes megkockáztatni. A bónusz mozgási sebesség birtokában könnyebb elmenekülni.
  • A Fázisugrás rohamával jól elő lehet készíteni Ekko további képességeit. A használatával dupla találatot érhetsz el az Időbandita képességgel, vagy felkészülhetsz a Párhuzamos valóság robbantására.

Játék Ellene Ekko

  • Ekko sokkal gyengébb, amíg a végső képessége nem érhető el. Figyeld, hogy milyen nyomot hagy maga után, ebből kiderül, hogy bevethető-e az Időtörés.
  • Ekko kábítómezeje 3 másodperc után élesedik. Figyeld meg, hogy a varázsláskor milyen képet hoz létre, abból megpróbálhatod kitalálni, hogy hol lesz a mező.
  • Az Időbandita második találata nagyobb sebzést okoz, mint az első. Ha teheted, kerüld el.

Ekko képességek leírása:

Z-rezonancia
P
Z-rezonancia (passzív)
Az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat bónusz varázssebzést okoz, és ha a célpont egy hős, Ekko sebességlöketet kap.

Időbandita
Q
Időbandita (Q)
Ekko elhajít egy időgránátot, amely egy ellenséges hőst eltalálva időtorzító mezővé alakul, a területen belül rekedt áldozatok pedig sebzést szenvednek el és lelassulnak. Kisvártatva a gránát visszatér Ekkóhoz, miközben megsebzi azt, aki az útjába kerül.
Párhuzamos valóság
W
Párhuzamos valóság (W)
Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű ellenfeleknek. A Párhuzamos valóság elsütésével néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs veszi körül, az ellenfelek pedig rövid időre időcsapdába kerülnek és elkábulnak.
Fázisugrás
E
Fázisugrás (E)
A Z-meghajtó töltése közben Ekko félreugrik. Következő támadása az időt eltorzítva a célponthoz teleportálja őt, és bónusz sebzést okoz.
Időtörés
R
Időtörés (R)
Ekko megtöri az idő vonalát, így megcélozhatatlanná válik, és visszaugrik az időben egy számára kedvezőbb pillanathoz. Visszatér a pár másodperccel korábbi tartózkodási helyére, és az adott időtartamban kapott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyul. Az érkezési helye közelében tartózkodó ellenfelek jelentős sebzést szenvednek el.