B+ Tier
Karthus rinde mucho mejor en ADC con un 51,3% de winrate (#9 entre campeones de ADC) vs 48,9% de winrate en todos los roles. Este rol encaja perfectamente con su kit. Además, Karthus permanece nicho con 2,3% de pick rate general y presencia mínima del 0,3% en ADC en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 13306 partidas ranked. Se juega en este rol 11,3% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Antorcha de fuego negro, Llamasombría, y Sombrero mortal de Rabadon. Karthus tiene farmeo promedio - 6,94 CS/min (#12 entre campeones de ADC) y gana 433 oro por minuto. Promedia 2,2 de KDA (#24 entre campeones de ADC). Tiene 1,4% de ban rate (130° lugar). Karthus inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, (Dominación) + Claridad mental, Último esfuerzo, (Precisión). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.
Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obt…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18