A Tier
Karthus destaca en ADC con un 53,7% de winrate (#2 entre campeones de ADC) vs 48,8% de winrate en todos los roles. Este rol realmente saca su potencial. Además, Karthus vuela bajo el radar con 1,9% de pick rate general y 0,2% de uso en ADC en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 14972 partidas ranked. Se juega en este rol 12,9% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, priorizando Antorcha de fuego negro, Llamasombría, y Sombrero mortal de Rabadon. Karthus tiene farmeo fuerte - 7,16 CS/min (#8 entre campeones de ADC) y gana 452 oro por minuto. Promedia 2,2 de KDA (#24 entre campeones de ADC). Tiene 1,0% de ban rate (134° lugar). Karthus inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, (Dominación) + Claridad mental, Último esfuerzo, (Precisión). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud