A Tier
Karthus eccelle come ADC con un 53,7% di vittorie (2° tra i campioni ADC) contro il 48,8% generale su tutti i ruoli. Questo ruolo fa davvero emergere il loro potenziale. Karthus è un campione sottovalutato con il 1,9% di pick rate generale e presenza in ADC del 0,2% in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 14972 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'12,9% delle volte. La build più usata include Calzari del mago, si costruisce subito Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, e Copricapo di Rabadon. Karthus ha un farm forte - 7,16 CS/min (8° tra i campioni ADC) e guadagna 452 oro al minuto. Media di 2,2 KDA (24° tra i campioni ADC). Ha un 1,0% di ban rate (134° posto). Karthus infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Rune consigliate: Raccolto oscuro, Colpo basso, Ricordi macabri, Cacciatore supremo, (Dominazione) + Presenza di spirito, L'ultima sfida, (Precisione). La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > E > W.
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
+65 Salute
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
+65 Salute