A Tier
Karthus ragyog ADC pozícióban - 53,7%-os winrate (2. hely az ADC championok között), miközben összességében csak 48,8%-on áll. Itt igazán kiteljesedik! Karthus alulértékelt 1,9%-os általános választási aránnyal és 0,2%-os használattal ADC pozícióban Plat+ rangban a 15.24 (25.24)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 14972 rangsorolt játék alapján. Az esetek 12,9%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, majd Fekete fáklya, Árnyékláng, és Rabadon halálsüvege felé. Karthus erős farmmal rendelkezik - 7,16 CS/perc (8. hely az ADC championok között) és percenként 452 aranyat keres. Átlagosan 2,2 KDA-val rendelkezik (24. hely az ADC championok között). 1,0%-os tiltási aránnyal rendelkezik (134. hely). Karthus főként mágikus sebzést okoz, ideális olyan csapatoknak, amelyekből hiányzik az AP fenyegetés. Ajánlott runák: Sötét szüret, Alattomos támadás, Rémes emléktárgyak, A legnagyobb vadász, (Uralom) + Lélekjelenlét, Végső ütközet, (Precizitás). A képességeket Q > E > W sorrendben érdemes fejleszteni.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő