Karthus Splash Art
Karthus

Karthus ADC

a halál énekese
Bajnok Győzelmi Arány: 48,8%
Választási Arány: 2,0%
Tiltási Arány: 1,8%
Elemzett: 7432 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungle ADC ARAM

Karthus Szerepkörök

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 77,1%) 5728 játék
  • ADC

    (ADC - 12,0%) 894 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 22907 ARAM játék

Karthus ADC Statisztikák

54,7%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
12,0%
ADC (Szerepkör Arány)
1,8%
Tiltási Arány
0,0020
Penta/Játék
9,1
Ölések/Játék
8,5
Halálok/Játék
9,5
Segítségek/Játék
0,27
Ward/Perc
6,15
CS/Perc
475
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 1,0%
Mágikus: 95,5%
Valódi: 3,49%

Teljes Bajnok Mátrix

Karthus ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
48,5% Győzelmi Arány 7,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás Lelassítja a megcélzott ellenséges hőst, és csökkenti az okozott sebzését.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
82,7% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány

Karthus ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
90 életerő

Visszatöltés
Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
79,8% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

54,6% Győzelmi Arány 89,7% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
70,0% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
49,9% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany) 40 varázserő
300 mana
10 képességgyorsítás

Megvilágosodás
Szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.
->
Fekete fáklya
Fekete fáklya (2800 arany) 80 varázserő
600 mana
20 képességgyorsítás

Baljós forróság
A sebzést okozó képességek 3 másodpercig bónusz varázssebzést okoznak.
Fekete tűz
A Baljós forróság hatása alatt álló minden ellenséges hős, illetve hatalmas és nagy szörny után 4% varázserőt kapsz.
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzés kritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
60,2% Győzelmi Arány 23,9% Választási Arány
Végső Build
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
40% varázstörés

57,7% Győzelmi Arány 40,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
90 életerő

Visszatöltés
Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
79,8% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
70,0% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

54,6% Győzelmi Arány 89,7% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
49,9% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany) 40 varázserő
300 mana
10 képességgyorsítás

Megvilágosodás
Szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.
->
Rosszindulat
Rosszindulat (2700 arany) 85 varázserő
600 mana
15 képességgyorsítás

Megvetés
20 végsőképesség-gyorsítást kapsz.
Gyűlöletfelhő
Amikor megsebzel egy ellenséges hőst a végső képességeddel, 3 másodpercre megperzseled alatta a talajt, amivel másodpercenként varázssebzést okozol neki, és csökkented a varázsellenállását.
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzés kritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
78,7% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány
Végső Build
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokért Dicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
91,0% Győzelmi Arány 6,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
50,6% Győzelmi Arány 20,8% Választási Arány
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
45,6% Győzelmi Arány 15,8% Választási Arány
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Súlyos seb
A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
64,2% Győzelmi Arány 8,4% Választási Arány
Horizont
Horizont (2700 arany) 75 varázserő
25 képességgyorsítás

Hiperlövés
Ha egy képességgel sebzést okozol egy hősnek 600 vagy több egység távolságról, 6 másodpercre felfeded.
A tárgy által felfedett ellenfeleknek 10%-kal nagyobb sebzést okozol.
Fókusz
A Hiperlövés aktiválódásakor 3 másodpercre a célponttól legfeljebb 1400 egység távolságra lévő összes ellenséges hőst is felfeded.
42,6% Győzelmi Arány 8,4% Választási Arány
Viharhullám
Viharhullám (2900 arany) 90 varázserő
15 varázstörés
4% mozgási sebesség

Viharos lendület
Ha 2.5 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, Széllökést alkalmazol rá, és 1.5 másodpercre 25% mozgási sebességre teszel szert.
Széllökés
2 másodperc után varázssebzést okoz. Ha a célpont a Széllökés aktiválása előtt meghal, a képesség a közeli ellenfeleket sebzi, és 30 aranyat biztosít.
61,3% Győzelmi Arány 7,7% Választási Arány
Rosszindulat
Rosszindulat (2700 arany) 85 varázserő
600 mana
15 képességgyorsítás

Megvetés
20 végsőképesség-gyorsítást kapsz.
Gyűlöletfelhő
Amikor megsebzel egy ellenséges hőst a végső képességeddel, 3 másodpercre megperzseled alatta a talajt, amivel másodpercenként varázssebzést okozol neki, és csökkented a varázsellenállását.
45,2% Győzelmi Arány 6,7% Választási Arány
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokért Dicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
91,0% Győzelmi Arány 6,7% Választási Arány

Karthus ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Alattomos támadás
Alattomos támadás

Alattomos támadás

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

54,9% Győzelmi Arány 70,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Aery megidézése
Aery megidézése

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Axiómamágus
Axiómamágus

Axiómamágus

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

67,5% Győzelmi Arány 8,0% Választási Arány

Karthus legjobb vele

Karthus ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
55,3% Győzelmi Arány 48,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
65,6% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány

Karthus Ellensúlyozza

Karthus Ellenválasztások

Karthus ADC Lane Matchups

Karthus történet:

Karthus az elmúlás hírnöke, egy élőholt szellem, akinek kísérteties dala előrejelzi, hogy megjelenésével milyen borzalmak veszik majd kezdetüket. Az élők félnek az élőholt lét örökkévalóságától, de Karthus csak a szépséget és a tisztaságot látja benne, az élet és halál tökéletes egyvelegét. Ha Karthus elhagyja az Árny-szigeteket, a halál örömét akarja megmutatni a halandóknak az élőholt lét apostolaként.

Karthus tippek:

  • Kérd meg a szövetségeseidet, hogy segítsenek megmondani, hogy mikor érdemes a Gyászcsapást használnod a különböző ösvényeken végzett gyilkosságokhoz.
  • A Pokoli akna nagyon erős képesség a minionok levadászásához és az ellenséges hősök zaklatására.

Játék Ellene Karthus

  • Karthus a meggyilkolását követően egy rövid ideig még használni tudja a képességeit. A biztonság érdekében jobb, ha eltávolodsz a holttestétől.
  • Mindig legyen elegendő életerőd a Gyászcsapás túléléséhez, még akkor is, ha ehhez gyakrabban kell visszatérned a bázisra gyógyulni.

Karthus képességek leírása:

Szembeszegülés a halállal
P
Szembeszegülés a halállal (passzív)
Halálakor Karthus szellemalakot vesz fel, amely lehetővé teszi, hogy további varázslatokat süssön el.
Pokoli akna
Q
Pokoli akna (Q)
Karthus egy késleltetett robbanást idéz elő a célterületen, amivel megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az elszigetelt ellenfeleknek megnövelt sebzést okoz.
A fájdalom fala
W
A fájdalom fala (W)
Karthus egy áthatolható energiaelszívó függönyt hoz létre. A függönyön átlépő ellenséges egységek mozgási sebessége és varázsellenállása egy időre csökken.
Bemocskolás
E
Bemocskolás (E)
Karthus passzívan elszívja áldozatai energiáját, és minden gyilkossággal manát nyer. Dönthet úgy is, hogy körbeveszi magát az áldozatai lelkével, és így sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, de ezzel gyorsan elfogyasztja a manáját.
Gyászcsapás
R
Gyászcsapás (R)
3 másodperces varázslást követően Karthus sebzést okoz az összes ellenséges hősnek.