B+ Tier
Karthus tem muito melhor desempenho como ADC com 51,3% de taxa de vitória (9º entre campeões de ADC) vs 48,9% de taxa de vitória em todas as funções. Esta função combina perfeitamente com o seu kit. Karthus permanece nicho com 2,3% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,3% como ADC em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 13306 partidas competitivas. É jogado nesta função 11,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Karthus tem farm médio - 6,94 CS/min (12º entre campeões de ADC) e ganha 433 de ouro por minuto. Média de 2,2 de KDA (24º entre campeões de ADC). Tem 1,4% de taxa de ban (130º lugar). Karthus causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, (Dominação) + Presença de Espírito, Até a Morte, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18