A Tier
Karthus destaca-se como ADC com 53,7% de taxa de vitória (2º entre campeões de ADC) vs 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Esta função realmente revela o seu potencial. Karthus passa despercebido com 1,9% de taxa de escolha geral e 0,2% de uso como ADC em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14972 partidas competitivas. É jogado nesta função 12,9% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, priorizando Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Karthus tem farm forte - 7,16 CS/min (8º entre campeões de ADC) e ganha 452 de ouro por minuto. Média de 2,2 de KDA (24º entre campeões de ADC). Tem 1,0% de taxa de ban (134º lugar). Karthus causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, (Dominação) + Presença de Espírito, Até a Morte, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida