Fiddlesticks Splash Art
Fiddlesticks

Fiddlesticks Jungle

l'antico terrore
Win Rate: Tutti i Ruoli 51,5% | come Jungle 50,9%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 4,1% | come Jungle 2,8%
Ban Rate: 2,3%
Analizzate: 21988 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle Support Top ARAM

Fiddlesticks Jungle Guida

A+ Tier

Fiddlesticks performa sopra la media come Jungle con un 50,9% di vittorie (13° tra i campioni Jungle), rispetto al 51,5% generale su tutti i ruoli. Scelta decente con la giusta esecuzione. Fiddlesticks è un campione di nicchia con il 4,1% di pick rate generale e una presenza minima del 2,8% come Jungle in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 21988 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'67,7% delle volte. La build più usata include Calzari del mago, poi Malignità, Tormento di Liandry, e Clessidra di Zhonya. Fiddlesticks ha un farm basso - 5,49 CS/min (43° tra i campioni Jungle) e guadagna 421 oro al minuto. Media di 2,7 KDA (26° tra i campioni Jungle). Ha un 2,3% di ban rate (105° posto). Fiddlesticks infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Le rune con le migliori performance includono Primo attacco, Rimborso, Tonico triplo, Intuito cosmico, (Ispirazione) e Arcanista di Assioma, Trascendenza, (Stregoneria). In partita, si massimizzano le abilità nell'ordine W > Q > E. Fiddlesticks è forte contro Evelynn, Kindred, Vi come Jungle, e debole contro Volibear, Trundle, e Jarvan IV.

Fiddlesticks Ruoli

Fiddlesticks
  • Jungle

    (Jungle - 67,7%) 14888 partite
  • Support

    (Support - 17,7%) 3885 partite
  • Top

    (Top - 11,5%) 2537 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 26901 ARAM partite

Fiddlesticks Jungle Statistiche

50,9%
Win Rate (Ruolo)
67,7%
Jungle (Frequenza Ruolo)
2,3%
Ban Rate
0,0007
Penta/Partita
6,2
Uccisioni/Partita
5,6
Morti/Partita
9,0
Assist/Partita
0,08
Ward/Min
5,49
CS/Min
421
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 1,2%
Magico: 93,4%
Vero: 5,45%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Fiddlesticks Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
50,3% Win Rate 75,0% Pick Rate11163 partite

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
55,2% Win Rate 0,3% Pick Rate37 partite

Fiddlesticks Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
50,7% Win Rate 31,5% Pick Rate4696 partite
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

52,3% Win Rate 79,7% Pick Rate11861 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
50,7% Win Rate 4,6% Pick Rate685 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,1% Win Rate 2,8% Pick Rate418 partite
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
52,5% Win Rate 6,6% Pick Rate987 partite
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
53,1% Win Rate 21,5% Pick Rate3201 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
54,7% Win Rate 0,7% Pick Rate107 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,1% Win Rate 2,8% Pick Rate418 partite
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
52,7% Win Rate 2,3% Pick Rate335 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
52,4% Win Rate 2,2% Pick Rate328 partite
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
59,3% Win Rate 2,0% Pick Rate293 partite
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
74,8% Win Rate 4,3% Pick Rate643 partite
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

57,7% Win Rate 13,9% Pick Rate2074 partite
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
59,5% Win Rate 10,3% Pick Rate1538 partite
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
68,0% Win Rate 6,8% Pick Rate1009 partite
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
50,3% Win Rate 5,4% Pick Rate799 partite
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
74,8% Win Rate 4,3% Pick Rate643 partite
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai (2600 oro) 65 potere magico
400 salute

Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
60,1% Win Rate 4,1% Pick Rate607 partite
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech (2600 oro) 60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Supersonico
Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
53,0% Win Rate 3,7% Pick Rate552 partite

Fiddlesticks Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,4% Win Rate 59,3% Pick Rate8821 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Ispirazione
Primo attacco
Primo attacco

Primo attacco

Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del …

Rimborso
Rimborso

Rimborso

Ottieni un rimborso di un 6% dell'oro quando acquisti oggetti leggendari.

Tonico triplo
Tonico triplo

Tonico triplo

Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia.Raggiunto il livello 6,…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

56,7% Win Rate 1,5% Pick Rate217 partite

Fiddlesticks migliore con

Ordine delle Abilità di Fiddlesticks Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
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E
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Ordine di Potenziamento: W > Q > E
49,8% Win Rate 41,8% Pick Rate6216 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
61,7% Win Rate 4,6% Pick Rate691 partite

Fiddlesticks storia:

Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra <i>quasi</i> umana... Fiddlesticks è tornato.

Fiddlesticks consigli:

Giocare Contro Fiddlesticks

Fiddlesticks descrizione delle abilità:

Un innocuo spaventapasseri
P
Un innocuo spaventapasseri (passiva)
Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.
Terrore
Q
Terrore (Q)
Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.
Raccolto abbondante
W
Raccolto abbondante (W)
Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.
Mietitura
E
Mietitura (E)
Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.
Tempesta di corvi
R
Tempesta di corvi (R)
Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

Fiddlesticks Skins and Splash Arts