Fiddlesticks Jungle ha un vantaggio contro Diana (52,3% di vittorie) basato su 515 partite. Lo scontro pende a favore di Fiddlesticks.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 55,2% in questo scontro.
Con il 2,2% di popolarità, Fiddlesticks incontra costantemente Diana, dominante nel meta (5,9%, 6° posto su 63 campioni Jungle). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Fiddlesticks nella patch attuale. Ottimizza per la coerenza: Cometa arcana abbinata a Arcanista di Assioma (50,3% di win rate, 2,8% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Tormento di Liandry > Clessidra di Zhonya > Ombrofiamma con Calzari del mago offre il 55,2% di win rate contro Diana.
Vittoria attraverso il macro: Fiddlesticks prende il matchup (52,34%) nonostante rimanga indietro nei CS (5,62 vs 6,79/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Qualità sopra quantità: Fiddlesticks vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (666 vs 745/min), il 52,3% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Dominio statistico: Fiddlesticks è avanti sia nel win rate del matchup (52,3%) che nel KDA (2,70 vs 2,40) - superiorità completa su tutte le metriche.
| Fiddlesticks Jungle | Contro | Diana Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | S |
| 52,3% | Winrate del Matchup | 47,7% |
| 50,15% | Winrate del Ruolo | 51,18% |
| #31 | Classifica Winrate | #10 |
| 2,2% | Pickrate | 5,9% |
| 2,7 | KDA Media | 2,4 |
| 426 | Oro al Minuto | 450 |
| 5,62 | CS/Min | 6,79 |
| 0,08 | Ward al Minuto | 0,18 |
| 666 | Danni al Minuto | 745 |
Il matchup tra Fiddlesticks e Diana nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.
I danni magici di Fiddlesticks rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Diana infligge principalmente danni magici (81.94%), valuta oggetti con resistenza magica.
Diana è superiore nel farming (12° posto contro il 52° di Fiddlesticks), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,4 contro 2,7) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Fiddlesticks deve mantenere pressione costante su Diana, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.






Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…


La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…


Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
























