Fiddlesticks Jungle ma przewagę nad Diana (52,3% win rate) na podstawie 515 gier. Matchup przechyla się na korzyść Fiddlesticks.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,2% w tym starciu.
Z 2,2% popularnością Fiddlesticks stale napotyka dominującego w mecie Diana (5,9%, 6. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Fiddlesticks w obecnym patchu. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (50,3% win rate, 2,8% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Udręka Liandry'ego > Klepsydra Zhonyi > Płomień Cienia z Obuwie Maga dostarcza 55,2% win rate przeciwko Diana.
Wygrana przez makro: Fiddlesticks bierze matchup (52,34%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,62 vs 6,79/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Fiddlesticks wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (666 vs 745/min), 52,3% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Fiddlesticks prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i KDA (2,70 vs 2,40) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Fiddlesticks Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | S |
| 52,3% | Winrate Matchupu | 47,7% |
| 50,15% | Winrate Roli | 51,18% |
| #31 | Ranking Winrate | #10 |
| 2,2% | Pickrate | 5,9% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,4 |
| 426 | Złoto na minutę | 450 |
| 5,62 | CS/Min | 6,79 |
| 0,08 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 666 | Obrażenia na minutę | 745 |
Starcie Fiddlesticks przeciwko Diana w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fiddlesticks pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (81.94%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 52. miejscem dla Fiddlesticks) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Diana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
























