Fiddlesticks Jungle a l'avantage contre Diana (51,7% de victoires) basé sur 515 parties. L'affrontement penche en faveur de Fiddlesticks.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 55,2% dans cet affrontement.
Avec une popularité de 2,8%, Fiddlesticks rencontre constamment Diana, dominant de la méta (5,1%, 12e place sur 54 champions Jungle). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Fiddlesticks sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Fiddlesticks (A+ vs A) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 51,7%. Cette performance explique pourquoi Fiddlesticks se classe 13e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Optimisez pour la cohérence : Comète arcanique associée avec Arcaniste axiomatique (taux de victoire de 50,3%, popularité de 2,8%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Tourment de Liandry > Sablier de Zhonya > Flamme-ombre avec Chaussures de sorcier délivre un taux de victoire de 55,2% contre Diana.
Victoire par la macro : Fiddlesticks remporte l'affrontement (51,70%) malgré un retard en CS (5,49 vs 7,61/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Qualité plutôt que quantité : Fiddlesticks gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (664 vs 680/min), le taux de victoire de 51,7% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Fiddlesticks mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,7%) et en KDA (2,70 vs 2,30) - supériorité complète sur toutes les métriques.
Fiddlesticks Jungle | Contre | Diana Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
51,7% | Winrate du Matchup | 48,3% |
50,92% | Winrate du Rôle | 50,04% |
#13 | Classement Winrate | #27 |
2,8% | Taux de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Moyen | 2,3 |
421 | Or par Minute | 456 |
5,49 | CS/Min | 7,61 |
0,08 | Wards par Minute | 0,19 |
664 | Dégâts par Minute | 680 |
Bien que statistiquement Fiddlesticks présente un léger avantage sur Diana en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Fiddlesticks inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Diana inflige principalement des dégâts magiques (79.71%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Diana, classé 3 (contre 43 pour Fiddlesticks) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,3 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Fiddlesticks de maintenir une pression constante sur Diana, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18