Jungle Matchup

Fiddlesticks vs Diana

Patch: 15.15 (25.15)
Ligue : Platine+
Fiddlesticks

Fiddlesticks

Effroi nocturne
Jungle
Fiddlesticks Jungle Winrate Global
50,92%

Winrate du Matchup

51,7%
Fiddlesticks vs Diana Victoires
48,3%
Diana vs Fiddlesticks Victoires
Diana

Diana

Mépris de la lune
Jungle
Diana Jungle Winrate Global
50,04%

Fiddlesticks vs Diana - Guide d'affrontement Jungle patch 15.15 (25.15)

Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle - Qui est le plus fort ?

Fiddlesticks Jungle a l'avantage contre Diana (51,7% de victoires) basé sur 515 parties. L'affrontement penche en faveur de Fiddlesticks.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 55,2% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Avec une popularité de 2,8%, Fiddlesticks rencontre constamment Diana, dominant de la méta (5,1%, 12e place sur 54 champions Jungle). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Fiddlesticks sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Fiddlesticks (A+ vs A) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 51,7%. Cette performance explique pourquoi Fiddlesticks se classe 13e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Optimisez pour la cohérence : Comète arcanique associée avec Arcaniste axiomatique (taux de victoire de 50,3%, popularité de 2,8%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Tourment de Liandry > Sablier de Zhonya > Flamme-ombre avec Chaussures de sorcier délivre un taux de victoire de 55,2% contre Diana.

Victoire par la macro : Fiddlesticks remporte l'affrontement (51,70%) malgré un retard en CS (5,49 vs 7,61/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Qualité plutôt que quantité : Fiddlesticks gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (664 vs 680/min), le taux de victoire de 51,7% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Fiddlesticks mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,7%) et en KDA (2,70 vs 2,30) - supériorité complète sur toutes les métriques.

Fiddlesticks vs Diana - Comparaison des stats Jungle

Fiddlesticks Jungle
Fiddlesticks Jungle
Contre
Diana Jungle
Diana Jungle
A+TierA
51,7%Winrate du Matchup48,3%
50,92%Winrate du Rôle50,04%
#13Classement Winrate#27
2,8%Taux de Pick5,1%
2,7KDA Moyen2,3
421Or par Minute456
5,49CS/Min7,61
0,08Wards par Minute0,19
664Dégâts par Minute680

Comment battre Diana avec Fiddlesticks (Jungle)

Bien que statistiquement Fiddlesticks présente un léger avantage sur Diana en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.

Les dégâts magiques que Fiddlesticks inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Diana inflige principalement des dégâts magiques (79.71%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Considérez la supériorité au farm démontrée par Diana, classé 3 (contre 43 pour Fiddlesticks) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,3 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Fiddlesticks Jungle contre Diana Jungle

Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Fiddlesticks de maintenir une pression constante sur Diana, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.

Fiddlesticks vs Diana : Jungle Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
48,4% Victoire75,3% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
48,4% Victoire75,3% Sélection

Fiddlesticks vs Diana: Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Sorcellerie
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%.
(Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.)

Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

48,8% Victoire65,7% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Sorcellerie
Comète arcanique
Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

Dégâts adaptatifs : 30 - 130 (selon le niveau) (+0.05 puissance et +0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).
Délai de récupération : 20 - 8sec.

Réduction du délai de récupération :
Cible unique : 20%.
Effet de zone : 10%.
Dégâts sur la durée : 5%.

Comète arcanique

Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%.
(Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.)

Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Tempête menaçante
Tempête menaçante Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque,
etc.

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Secondary Path
Domination
Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Chasseur ultime
Chasseur ultime Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,3% Victoire2,8% Sélection

Fiddlesticks vs Diana: Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.
52,6% Victoire32,0% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

52,2% Victoire80,7% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
51,2% Victoire5,3% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
51,9% Victoire2,9% Sélection
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or) +40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence

Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
->
Malfaisance
Malfaisance (2700 or) +85 puissance
+600 mana
+15 accélération de compétence

Mépris
Vous gagnez +20 accélération d'ultime.
Brouillard de haine
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or) +70 puissance
+300 PV

Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or) +105 puissance
+50 armure


Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
51,9% Victoire8,6% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or) +130 puissance
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 30%.
54,5% Victoire20,8% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Atlas
Atlas (400 or)
54,5% Victoire0,5% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

54,8% Victoire1,1% Sélection
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
52,8% Victoire2,4% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

52,2% Victoire80,7% Sélection
Build Principal
Cendres fatidiques
Cendres fatidiques (900 or) +30 puissance
Ignition
Les compétences blessantes infligent 15 pts de dégâts magiques bonus en 3 sec.
Inflige 45 pts de dégâts magiques bonus aux monstres.
->
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or) +70 puissance
+300 PV

Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or) +105 puissance
+50 armure


Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or) +110 puissance
+15 pénétration magique

Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts brutsinfligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.
55,2% Victoire1,6% Sélection
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or) +20 puissance
+100 PV

Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.
67,1% Victoire4,6% Sélection
Autres Objets
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or) +95 puissance
+40% de pénétration magique

56,4% Victoire14,8% Sélection
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or) +110 puissance
+15 pénétration magique

Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts brutsinfligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.
54,1% Victoire12,2% Sélection
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or) +75 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence

Hémorragie
Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
50,3% Victoire6,0% Sélection
Voile de la banshee
Voile de la banshee (3000 or) +105 puissance
+40 résistance magique

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
55,1% Victoire5,7% Sélection
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or) +20 puissance
+100 PV

Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.
67,1% Victoire4,6% Sélection
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech (2600 or) +60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence

Supersonique
Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.
60,6% Victoire3,7% Sélection
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or) +65 puissance
+400 PV

Couche de givre
Vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
45,6% Victoire2,8% Sélection

Fiddlesticks vs Diana : Jungle Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Terreur Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Moisson fructueuse Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.
W
W
W
W
W
E
E
Fauchaison Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.
E
E
E
E
E
R
R
Rafale de corbeaux Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
49,1% Victoire46,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Terreur Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Moisson fructueuse Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.
W
W
W
W
W
R
E
Fauchaison Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.
E
E
E
E
E
R
R
Rafale de corbeaux Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
56,2% Victoire1,8% Sélection

Jouer Contre Diana

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.