فيدل ستيكس في مركز الأدغال يحصل على أفضلية ضد ديانا (معدل فوز 51,7%) بناءً على 515 مباراة. المواجهة تميل لصالح فيدل ستيكس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فيدل ستيكس جانجل (Jungle) ضد ديانا جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 55,2% في هذه المواجهة.
فيدل ستيكس بشعبية 2,8% يصطدم كثيراً بـ ديانا المهيمن (5,1%، المرتبة 12 من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيدل ستيكس في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فيدل ستيكس الأعلى (A+ مقابل A) يترجم إلى معدل فوز قوي 51,7% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فيدل ستيكس يحتل المرتبة 13 في معدل الفوز بين أبطال جانجل (Jungle). حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ سحر الأسرار المبدئي (50,3% معدل فوز، 2,8% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عذاب لياندري > ساعة زونيا الرملية > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 55,2% ضد ديانا.
فز من خلال الماكرو: فيدل ستيكس يأخذ المواجهة (51,70%) رغم التأخر في الـCS (5,49 مقابل 7,61/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: فيدل ستيكس يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (664 مقابل 680/دقيقة)، معدل الفوز 51,7% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. الهيمنة الإحصائية: فيدل ستيكس يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,7%) ونسبة KDA (2,70 مقابل 2,30) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
فيدل ستيكس جانجل (Jungle) | ضد | ديانا جانجل (Jungle) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | A |
51,7% | نسبة فوز المواجهة | 48,3% |
50,92% | نسبة فوز الدور | 50,04% |
#13 | ترتيب نسبة الفوز | #27 |
2,8% | معدل الاختيار | 5,1% |
2,7 | متوسط النسبة | 2,3 |
421 | الذهب لكل دقيقة | 456 |
5,49 | جنود/دقيقة | 7,61 |
0,08 | الأوراد لكل دقيقة | 0,19 |
664 | الضرر لكل دقيقة | 680 |
بينما فيدل ستيكس أقوى قليلاً من ديانا إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيدل ستيكس يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ديانا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (79.71%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ديانا، مرتب 3 (مقابل 43 لـ فيدل ستيكس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيدل ستيكس الحفاظ على ضغط مستمر على ديانا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18