Fiddlesticks Jungle tem vantagem contra Diana (51,7% de vitórias) em 515 partidas registradas. O duelo pende para Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,2% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Diana (5,1%, 12º lugar entre 54 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Fiddlesticks (A+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Fiddlesticks ocupa o 13º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (50,3% de taxa de vitória, 2,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 55,2% de taxa de vitória contra Diana.
Vitória através do macro: Fiddlesticks leva o confronto (51,7%) apesar de ficar para trás nos CS (5,49 vs 7,61/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Fiddlesticks vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (664 vs 680/min), a taxa de vitória de 51,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Fiddlesticks lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,7%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Fiddlesticks Jungle | Contra | Diana Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
50,92% | Winrate da Rota | 50,04% |
#13 | Ranking de Winrate | #27 |
2,8% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Médio | 2,3 |
421 | Ouro por Minuto | 456 |
5,49 | CS/Min | 7,61 |
0,08 | Wards por Minuto | 0,19 |
664 | Dano por Minuto | 680 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Diana na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (79.71%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Diana, classificado em 3º (versus 43º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Diana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18