Fiddlesticks Jungle tem pequena vantagem sobre Shaco (51,3% de vitórias) baseado em 504 jogos. A vantagem é de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Shaco Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,0% neste confronto.
Com 2,2% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Shaco (4,0%, 17º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Fiddlesticks reclama uma vantagem significativa de 51,3% vs 48,7%. O kit de Fiddlesticks sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (66,1% de taxa de vitória, 18,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 64,0% de taxa de vitória contra Shaco.
Vitória através do macro: Fiddlesticks leva o confronto (51,3%) apesar de ficar para trás nos CS (5,62 vs 6,20/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Fiddlesticks vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (666 vs 672/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Fiddlesticks leva o confronto (51,3%) apesar de KDA menor (2,70 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Shaco Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 49,54% |
| #31 | Ranking de Winrate | #44 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,8 |
| 426 | Ouro por Minuto | 415 |
| 5,62 | CS/Min | 6,20 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,16 |
| 666 | Dano por Minuto | 672 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Shaco na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Shaco possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Shaco, classificado em 29º (versus 52º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Shaco, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























