Fiddlesticks Jungle tem dificuldades contra Lee Sin (48,7% de vitórias) segundo dados de 1138 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Lee Sin Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,7% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Lee Sin (12,3%, 2º lugar entre 54 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Fiddlesticks, Lee Sin vence 51,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Lee Sin especificamente countera o estilo de jogo de Fiddlesticks, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Primeiro Ataque + Reembolso (62,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 54,7% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fiddlesticks enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,65%) quanto no farm (5,49 vs 6,13/min). Com déficit de 0,64 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Fiddlesticks causa mais dano (664 vs 636/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Lee Sin lidera tanto na taxa de vitória (51,4%) quanto no KDA (2,80 vs 2,70, 18º vs 26º lugar). Jogadores de Fiddlesticks precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Fiddlesticks Jungle | Contra | Lee Sin Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,4% |
50,92% | Winrate da Rota | 48,36% |
#13 | Ranking de Winrate | #46 |
2,8% | Taxa de Pick | 12,3% |
2,7 | KDA Médio | 2,8 |
421 | Ouro por Minuto | 407 |
5,49 | CS/Min | 6,13 |
0,08 | Wards por Minuto | 0,41 |
664 | Dano por Minuto | 636 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Fiddlesticks contra Lee Sin na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Lee Sin causa principalmente dano físico (77.14%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Lee Sin, classificado em 22º (versus 43º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fiddlesticks evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Lee Sin, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18