Fiddlesticks Jungle tem pequena vantagem sobre Pantheon (50,6% de vitórias) baseado em 810 jogos. A vantagem é de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Pantheon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,9% neste confronto.
Fiddlesticks mantém uma popularidade estável de 2,2%, mas raramente encontra a escolha nicho Pantheon (1,7%, 43º lugar entre 63 campeões de Jungle). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Força no meta confirmada: A classificação superior de Fiddlesticks (B+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,6% no confronto. Essa performance explica por que Fiddlesticks ocupa o 31º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (58,0% de taxa de vitória, 4,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Malevolência > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 54,9% de taxa de vitória contra Pantheon.
Dominância na lane: Fiddlesticks não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (5,62/min vs 5,24 para Pantheon). Esta vantagem de 0,38 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Fiddlesticks vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (666 vs 715/min), a taxa de vitória de 50,6% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,70) com 50,6% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 50,6% | Winrate do Matchup | 49,4% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 47,93% |
| #31 | Ranking de Winrate | #58 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,7 |
| 426 | Ouro por Minuto | 421 |
| 5,62 | CS/Min | 5,24 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 666 | Dano por Minuto | 715 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Pantheon na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pantheon causa principalmente dano físico (88.07%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Fiddlesticks são as estatísticas superiores de farm (classificado em 52º entre os campeões da função) (versus 60º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Pantheon, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























