远古恐惧 打野对阵不屈之枪时略有优势(胜率50.6%),数据基于810局游戏。形势稍微偏向远古恐惧。
在页面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中远古恐惧 打野 vs 不屈之枪 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至54.9%。
平衡的版本对决:远古恐惧(2.3%,在 60 个打野英雄中排名第33)经常遇到 不屈之枪(2.9%,排名第25)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 版本实力得到确认:远古恐惧 的卓越层级评级(A+ 对比 B+)转化为稳固的 50.6% 对局胜率。这个表现解释了为什么 远古恐惧 在打野英雄胜率排名中位列第9。 优化稳定性:奥术彗星 搭配 公理秘术(58.0% 胜率,4.4% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 兰德里的折磨 > 残疫 > 中娅沙漏 配合 法师之靴 对阵 不屈之枪 实现 54.9% 胜率。
通过宏观获胜:远古恐惧 拿下对局(50.60%),尽管在补刀上落后(5.49 对比 5.86/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 质量胜过数量:远古恐惧 通过聪明的游戏方式获胜而非纯粹的伤害——尽管DPS较低(696 对比 736/分钟),50.6% 的胜率显示出卓越的功能性、站位和团战影响力。 艰难取胜:远古恐惧 拿下对局(50.6%),尽管KDA较低(2.70 对比 2.80)。这表明你通过宏观影响力和关键操作获胜,而非干净的对线期。
远古恐惧 vs 不屈之枪 打野基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
远古恐惧 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 不屈之枪 主要物理伤害 (88.72%) - 护甲很重要。
不屈之枪 补刀更好 (40 vs 52) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA偏低 (2.7 vs 2.8) - 别冲太前。
跟着队伍节奏走,别单干。
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
对移动或行动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒会在移动受损之后触发伤害。
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。(群体伤害的提升幅度会降低至8%)参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。
在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度和+0.1额…
你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。(群体伤害的提升幅度会降低至8%)参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。
在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
在河道时,获得10移动速度并获得13 - 30适应之力(基于等级)。愿你如奔腾的河流一样迅捷,如受惊的峡谷迅捷蟹一样机敏。
对移动或行动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒会在移动受损之后触发伤害。
你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180