Fiddlesticks Jungle ma niewielką przewagę nad Pantheon (50,6% win rate) na podstawie 810 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Fiddlesticks.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fiddlesticks Jungle vs Pantheon Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 54,9% w tym starciu.
Fiddlesticks utrzymuje stabilną 2,2% popularność, ale rzadko napotyka niszowy pick Pantheon (1,7%, 43. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Choć nie jest to priorytetowy matchup do nauki, jego zrozumienie chroni przed off-meta pickami, które mogą cię zaskoczyć. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Fiddlesticks (B+ vs D) przekłada się na solidne 50,6% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Fiddlesticks zajmuje 31. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (58,0% win rate, 4,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Udręka Liandry'ego > Złowrogość > Klepsydra Zhonyi z Obuwie Maga dostarcza 54,9% win rate przeciwko Pantheon.
Dominacja na linie: Fiddlesticks nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (5,62/min vs 5,24 dla Pantheon). Ta przewaga 0,38 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Fiddlesticks wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (666 vs 715/min), 50,6% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,70) z 50,6% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
| Fiddlesticks Jungle | Przeciwko | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 50,6% | Winrate Matchupu | 49,4% |
| 50,15% | Winrate Roli | 47,93% |
| #31 | Ranking Winrate | #58 |
| 2,2% | Pickrate | 1,7% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,7 |
| 426 | Złoto na minutę | 421 |
| 5,62 | CS/Min | 5,24 |
| 0,08 | Wardy na minutę | 0,22 |
| 666 | Obrażenia na minutę | 715 |
Chociaż statystycznie Fiddlesticks ma lekką przewagę nad Pantheon w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fiddlesticks pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Pantheon zadaje głównie obrażenia fizyczne (88.07%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Fiddlesticks są wyższe statystyki farmienia (52. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 60. miejscem dla Pantheon). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Pantheon, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie …

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
























