Fiddlesticks i Naafiri są wyrównani na Jungle (50,3% win rate) na podstawie 769 gier. Wynik zależy od umiejętności gracza.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Fiddlesticks Jungle vs Naafiri Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,3% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Fiddlesticks (2,8%, 29. miejsce spośród 54 championów na Jungle) regularnie spotyka Naafiri (2,4%, 33. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Fiddlesticks (A+ vs B) przekłada się na solidne 50,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Fiddlesticks zajmuje 13. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (67,3% win rate, 5,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przecieracz Szlaków > Naszyjnik Żelaznych Solari > Konwergencja Zeke'a z Obuwie Maga dostarcza 58,3% win rate przeciwko Naafiri.
Wygrana przez makro: Fiddlesticks bierze matchup (50,29%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,49 vs 5,96/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Fiddlesticks dominuje zarówno w win rate (50,3%) jak i outputcie damage (664 vs 590/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 74 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Fiddlesticks bierze matchup (50,3%) mimo niższego KDA (2,70 vs 2,90). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Fiddlesticks Jungle | Przeciwko | Naafiri Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
50,3% | Winrate Matchupu | 49,7% |
50,92% | Winrate Roli | 49,44% |
#13 | Ranking Winrate | #40 |
2,8% | Pickrate | 2,4% |
2,7 | Średnie KDA | 2,9 |
421 | Złoto na minutę | 453 |
5,49 | CS/Min | 5,96 |
0,08 | Wardy na minutę | 0,17 |
664 | Obrażenia na minutę | 590 |
Chociaż statystycznie Fiddlesticks ma lekką przewagę nad Naafiri w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fiddlesticks pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Naafiri zadaje głównie obrażenia fizyczne (91.37%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Naafiri, zajmując 27. miejsce (w porównaniu z 43. miejscem dla Fiddlesticks) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,9 w porównaniu z 2,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Naafiri, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18