Fiddlesticks Jungle tem pequena vantagem sobre Naafiri (51,4% de vitórias) baseado em 769 jogos. A vantagem é de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Naafiri Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,3% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Fiddlesticks (2,2%, 39º lugar entre 63 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Naafiri (2,5%, 32º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Fiddlesticks reclama uma vantagem significativa de 51,4% vs 48,6%. O kit de Fiddlesticks sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (67,3% de taxa de vitória, 5,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Desbravador > Medalhão dos Solari de Ferro > Convergência de Zeke com Sapatos do Feiticeiro entrega 58,3% de taxa de vitória contra Naafiri.
Vitória através do macro: Fiddlesticks leva o confronto (51,4%) apesar de ficar para trás nos CS (5,62 vs 6,74/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Fiddlesticks vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (666 vs 754/min), a taxa de vitória de 51,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Fiddlesticks leva o confronto (51,4%) apesar de KDA menor (2,70 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Naafiri Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 49,83% |
| #31 | Ranking de Winrate | #38 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,8 |
| 426 | Ouro por Minuto | 425 |
| 5,62 | CS/Min | 6,74 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 666 | Dano por Minuto | 754 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Naafiri na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Naafiri causa principalmente dano físico (90.31%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Naafiri, classificado em 13º (versus 52º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Naafiri, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























