Fiddlesticks Jungle sofre contra Volibear (48,2% de vitórias) em 679 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Volibear Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,6% neste confronto.
Fiddlesticks mantém uma popularidade estável de 2,2%, mas raramente encontra a escolha nicho Volibear (2,1%, 44º lugar entre 63 campeões de Jungle). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Fiddlesticks, Volibear vence 51,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Volibear especificamente countera o estilo de jogo de Fiddlesticks, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (54,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 62,6% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fiddlesticks enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,22%) quanto no farm (5,62 vs 5,91/min). Com déficit de 0,29 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Fiddlesticks causa mais dano (666 vs 581/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Fiddlesticks mantém melhor KDA (2,70, 29º lugar vs 50º para Volibear), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Volibear Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 49,27% |
| #31 | Ranking de Winrate | #45 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 2,1% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,4 |
| 426 | Ouro por Minuto | 418 |
| 5,62 | CS/Min | 5,91 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 666 | Dano por Minuto | 581 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Fiddlesticks contra Volibear na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Volibear possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Volibear, classificado em 40º (versus 52º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fiddlesticks evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Volibear, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























