Fiddlesticks Jungle tem pequena vantagem sobre Ekko (51,4% de vitórias) baseado em 466 jogos. A vantagem é de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Ekko Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,8% neste confronto.
Com 2,2% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Ekko (3,8%, 19º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Otimize para consistência: Primeiro Ataque combinada com Flashtração Hextec (75,4% de taxa de vitória, 1,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 63,8% de taxa de vitória contra Ekko.
Vitória através do macro: Fiddlesticks leva o confronto (51,4%) apesar de ficar para trás nos CS (5,62 vs 6,73/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Fiddlesticks vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (666 vs 747/min), a taxa de vitória de 51,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,70) com 51,4% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Ekko Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 50,51% |
| #31 | Ranking de Winrate | #19 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 3,8% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,7 |
| 426 | Ouro por Minuto | 472 |
| 5,62 | CS/Min | 6,73 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 666 | Dano por Minuto | 747 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Ekko na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Ekko causa principalmente dano mágico (77.88%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Ekko, classificado em 14º (versus 52º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Ekko, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
























