Fiddlesticks Jungle tem dificuldades contra Zed (48,9% de vitórias) segundo dados de 576 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Zed Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,0% neste confronto.
Com 2,2% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Zed (5,4%, 14º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Fiddlesticks, Zed vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Zed especificamente countera o estilo de jogo de Fiddlesticks, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (67,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 63,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fiddlesticks enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,94%) quanto no farm (5,62 vs 6,40/min). Com déficit de 0,78 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Zed lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no dano (730 vs 666/min). Fiddlesticks deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Fiddlesticks mantém melhor KDA (2,70, 29º lugar vs 37º para Zed), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Fiddlesticks Jungle | Contra | Zed Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
| 50,15% | Winrate da Rota | 48,36% |
| #31 | Ranking de Winrate | #57 |
| 2,2% | Taxa de Pick | 5,4% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,6 |
| 426 | Ouro por Minuto | 449 |
| 5,62 | CS/Min | 6,40 |
| 0,08 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 666 | Dano por Minuto | 730 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Fiddlesticks contra Zed na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Zed causa principalmente dano físico (86.51%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Zed, classificado em 20º (versus 52º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fiddlesticks evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Zed, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























