피들스틱 정글, 제드 상대 51.4%의 승률로 약간 앞서고 있습니다. (576게임 기준)
페이지 하단에서 피들스틱 정글 (Jungle) vs 제드 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 63.0%까지 향상시킬 수 있습니다.
2.3% 인기의 피들스틱는 메타를 지배하는 제드(6.1%, 60명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 8위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 피들스틱 성능을 위해 필수적입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 피들스틱의 우수한 티어 등급(A+ 대 B)이 견고한 51.4% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 피들스틱이 정글 (Jungle) 챔피언 중 승률 6위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 신비로운 유성와 액시옴 비전 마법사 조합(67.0% 승률, 2.2% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 리안드리의 고통 > 존야의 모래시계 > 그림자불꽃 + 마법사의 신발이 제드에 대해 63.0% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 피들스틱은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(5.57 대 7.20/분) 매치업을 가져갑니다(51.35%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 양보다 질: 피들스틱은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(634 대 692/분)에도 불구하고 51.4% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 실력 기반 매치업: 동일한 KDA(2.70)와 51.4% 승률은 라인전 메카닉보다 거시적 플레이, 팀 협조, 결정적 순간이 결과를 좌우한다는 것을 나타냅니다.
피들스틱 정글 (Jungle) | 대 | 제드 정글 (Jungle) |
---|---|---|
A+ | 티어 | B |
51.4% | 매치업 승률 | 48.7% |
52.00% | 포지션 승률 | 48.01% |
#6 | 승률 순위 | #55 |
2.3% | 픽률 | 6.1% |
2.7 | 평균 KDA | 2.7 |
420 | 분당 골드 | 434 |
5.57 | CS/분 | 7.20 |
0.06 | 분당 와드 | 0.19 |
634 | 분당 딜량 | 692 |
통계상 피들스틱이 정글에서 제드보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
피들스틱이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 제드은 주로 물리 피해를 입히므로(86.76%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
제드이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 7위를 차지합니다(피들스틱의 46위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 피들스틱 플레이어는 제드에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다