فيدل ستيكس في مركز الأدغال يواجه صعوبة ضد زيد (معدل فوز 48,9%) بناءً على 576 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي فيدل ستيكس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة فيدل ستيكس جانجل (Jungle) ضد زيد جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 63,0% في هذه المواجهة.
فيدل ستيكس بشعبية 2,2% يصطدم كثيراً بـ زيد المهيمن (5,4%، المرتبة 14 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيدل ستيكس في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم فيدل ستيكس الأعلى، زيد يفوز بـ 51,1% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة زيد تواجه تحديداً أسلوب لعب فيدل ستيكس، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + سحر الأسرار المبدئي (67,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عذاب لياندري، ساعة زونيا الرملية، لهيب الأشباح، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,9% إلى 63,0% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: فيدل ستيكس يواجه تحديات في المواجهة (48,94%) والزراعة (5,62 مقابل 6,40/دقيقة). مع نقص 0,78 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: زيد يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,1%) والضرر (730 مقابل 666/دقيقة). فيدل ستيكس يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: فيدل ستيكس يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 29 مقابل المرتبة 37 لـ زيد)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| فيدل ستيكس جانجل (Jungle) | ضد | زيد جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | الطبقة | C |
| 48,9% | نسبة فوز المواجهة | 51,1% |
| 50,15% | نسبة فوز الدور | 48,36% |
| #31 | ترتيب نسبة الفوز | #57 |
| 2,2% | معدل الاختيار | 5,4% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 2,6 |
| 426 | الذهب لكل دقيقة | 449 |
| 5,62 | جنود/دقيقة | 6,40 |
| 0,08 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 666 | الضرر لكل دقيقة | 730 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة فيدل ستيكس ضد زيد في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيدل ستيكس يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. زيد يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (86.51%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره زيد، مرتب 20 (مقابل 52 لـ فيدل ستيكس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,6 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب فيدل ستيكس تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب زيد، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
























